Baerdal Fellhammer vs Slixus Pielrayada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Baerdal Fellhammer Enanos Vacío Ataque Épico Ataque 32%
Lugar: Mazmorras
Slixus Pielrayada Hombres Lagarto Vacío Ataque Épico Ataque 28%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Baerdal Fellhammer 60 6 16185 1398 826 94 15 60 60 0
Slixus Pielrayada 60 6 14535 -1650 1454 +56 881 +55 100 +6 15 60 30 -30 0

Comparación de habilidades

Baerdal Fellhammer

Hacha Embrujada

Fórmula: 2.1*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 100 % de [Curación Reducida] durante 2 turnos.

Protección de Fey

Fórmula: 1.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos si el objetivo tiene un debufo de [Curación Reducida]. Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón durante 3 turnos del 30 % del daño hecho.
Reutilización: 4

Paranoia [P]

Aplica un bufo de [Contraataque] durante 1 turno a este Campeón al comienzo de cada ronda. Aplica un bufo de [Contraataque] durante 1 turno a este Campeón al final de su turno.
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Slixus Pielrayada

Golpe Armonioso

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Espadas de Finalidad

Fórmula: 2.65*ATK
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque ignora bufos de [Escudo], [Aumentar DEF] y [Fortalecer]. Cada ataque también cura a este Campeón el 20 % del daño hecho.
Reutilización: 4

Shuriken Dragón

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Asesino Santificado [P]

Fórmula: 0.1*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: -0.3
Fórmula: 0
Este Campeón obtiene +10 % D. CRIT cada vez que mata un enemigo (se acumula hasta el 30 %). Estas acumulaciones no se reinician al morir. Si la habilidad Espadas de Finalidad mata a un enemigo, la siguiente habilidad ignorará el 30 % de DEF del objetivo.