Baron vs Quintus el Triunfante

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Baron Hidalgos Vacío Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas
Quintus el Triunfante Hidalgos Vacío Ataque Legendario Ataque 35%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Baron 60 6 15030 1575 1002 100 15 63 40 0
Quintus el Triunfante 60 6 15030 1608 +33 969 -33 105 +5 15 63 30 -10 0

Comparación de habilidades

Baron

Arrollar

Fórmula: 3.6*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ataca a 1 enemigo. Atacará al resto de enemigos con cualquier daño sobrante si el objetivo muere.

Partir en Dos

Fórmula: 5.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Este debufo es seguro.
Reutilización: 4

Carga Justa

Fórmula: ATK*3*(1+BUFF_COUNT*0.25)
Ataca a 1 enemigo. El daño aumenta según el número de bufos que tiene este Campeón.
Reutilización: 5

Rasgacielos

Fórmula: 4.3*ATK
Ataca a todos los enemigos. Ignora bufos de [Escudo] y [Bloquear Daño] además del 50 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4
Quintus el Triunfante

Actuación Repetida

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 1.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ataca 1 vez más si el objetivo no tiene ningún bufo. Si este ataque es crítico, repite el ataque una vez.

Despojar

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los bufos y luego aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] al objetivo durante 2 turnos antes de atacar. Estos efectos no se pueden resistir ni bloquear. Las habilidades Pasivas (excepto las de Jefes) y las Maestrías enemigas no pueden reducir el daño hecho por esta habilidad. Las Maestrías de este Campeón y las habilidades Pasivas de aliados no pueden aumentar el daño hecho por esta habilidad, excepto al atacar a Jefes. Reinicia el Tiempo de Reutilización de [Favorito del Público] si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Favorito del Público

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 3 turnos antes de atacar. Reinicia el Tiempo de Reutilización de [Despojar] si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Percusión [P]

Fórmula: (0.1*REL_TRG_BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP
Todas las habilidades de este Campeón hacen daño puro adicional. La cantidad de daño puro es el 10 % de MÁX HP del objetivo por cada bufo que tiene. El daño puro adicional ignora bufos de [Escudo].