Basileus Roanas vs Rey Garog

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Basileus Roanas Altos Elfos Fuerza Ataque Legendario -
Rey Garog Orcos Fuerza Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Basileus Roanas 60 6 15525 1542 1002 101 15 63 30 10
Rey Garog 60 6 16020 +495 1564 +22 947 -55 105 +4 15 63 40 +10 0 -10

Comparación de habilidades

Basileus Roanas

Flechas de Desdén

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de robar 1 bufo al azar del objetivo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 1 turno si el objetivo no tiene ningún bufo.

Perforación Triple

Fórmula: 1.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Ignora bufos de [Aumentar DEF], [Escudo] y [Bloquear Daño] además del 50 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 3

Majestad

Fórmula: 3.7*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Reduce un 50 % la Barra de Turno del objetivo si no aplica el debufo de [Aturdir].
Reutilización: 4
-
Rey Garog

Cuchillos Enormes

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: (relationChance+0.25)/relationChance
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Esta probabilidad aumenta al 75 % si la Barra de Turno del objetivo no está a menos del 50 %.

Hacer Picadillo

Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada ataque ignora el 20 % de DEF. Cada crítico tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de la habilidad Violencia Extrema.
Reutilización: 4

Violencia Extrema

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: -0.05*BUFF_COUNT
Ataca a todos los enemigos. Ignora el 20 % de DEF de cada objetivo. Ignora un 5 % adicional de DEF por cada bufo de este Campeón.
Reutilización: 5

Máquina de Guerra [P]

Fórmula: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
+6 VEL (se acumula hasta 30) y +7 % D. CRIT (se acumula hasta 35 %) por cada enemigo que este Campeón mata en una Ronda. Este bonus no se reinicia si este Campeón muere. Cada vez que un Campeón enemigo revive, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo revivido y luego aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 1 turno.