Basilisco vs Geomante

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Basilisco Hombres Lagarto Fuerza Ataque Épico
Geomante Enanos Fuerza Ataque Épico

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Basilisco 60 6 15525 1365 903 99 15 60 30 0
Geomante 60 6 15525 1343 -22 925 +22 94 -5 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Basilisco

Hacha Remolino

Fórmula: ATK*3
Ataca a todos los enemigos. Aplica un bufo de 25 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico.

Aplasta Cráneos

Fórmula: ATK*6.5
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.
Reutilización: 4

Aguantar [P]

Fórmula: HP*0.3
Revive a este Campeón con el 30 % de HP al morir y le aplica un bufo de [Bloquear Daño] durante 1 turno.
Reutilización: 8
-
Geomante

Bastón de Temblores

Fórmula: 2.4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.

Petrificar Lentamente

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Elimina todos los bufos del enemigo objetivo y luego le ataca. Si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP] aplicado por este Campeón, roba los bufos en lugar de eliminarlos. Reduce 2 turnos el Tiempo de Reutilización de Agarre de las Arenas si esta Habilidad mata al objetivo y este tenía un debufo de [Quemar HP] aplicado por este Campeón.
Reutilización: 4

Agarre de las Arenas

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Vacía completamente la Barra de Turno del objetivo. Llena la Barra de Turno de este Campeón en la medida que se ha reducido la del objetivo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] y un debufo de 25 % de [Debilitar] al objetivo durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Guarda de Piedra [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: DMG_MUL/0.85*0.15
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Fórmula: DMG_MUL/0.7*0.3
Fórmula: 0.03*TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP
Reduce un 15 % el daño que sufren todos los aliados y redirige ese daño a cada enemigo que tenga un debufo de [Quemar HP] aplicado por este Campeón. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Cuando este Campeón es atacado, redirige el 30 % de daño. Al redirigir daño de cada ataque enemigo, tiene un 30 % de probabilidad de hacer daño adicional equivalente al 3 % de MÁX HP del enemigo.