Bayek vs Titus Plumanegra

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Bayek Bárbaros Vacío Defensa Legendario Puntería 70
Lugar: Todas las batallas
Titus Plumanegra Hidalgos Vacío Defensa Legendario HP 40%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Vacío

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Bayek 60 6 18330 683 1674 103 15 50 40 20
Titus Plumanegra 60 6 18495 +165 837 +154 1509 -165 97 -6 15 50 50 +10 0 -20

Comparación de habilidades

Bayek

Estocada de Khopesh

Fórmula: 3.3*DEF
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. Llena un 20 % la Barra de Turno de este Campeón.

Céfiro del Desierto

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] y un debufo de 50 % de [Reducir RES] durante 2 turnos. También aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Si el objetivo tiene al menos 3 debufos, el debufo de [Incitar] es de 2 turnos.
Reutilización: 4

Oración de Medjay

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] y un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados, excepto a este Campeón, durante 2 turnos. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 3 turnos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 6

Todo está permitido [P]

Fórmula: 2*DEF
Si los HP de un enemigo bajan del 25 % después de recibir daño de un Asesino, dicho enemigo recibe daño adicional proporcional a DEF de este Campeón. Este daño adicional ignora 100 % de DEF y no puede ser crítico.

Orgullo de Siwa [P]

Este Campeón y sus aliados no pueden recibir críticos de enemigos que no tengan más PUNT que ellos.
Titus Plumanegra

Espada del Cuervo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo]. Cada vez que un aliado contraataca, se junta con otros aliados para atacar o activa inmediatamente una habilidad, también tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos al enemigo objetivo. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.

Estudiante de la Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca a 1 enemigo. Este ataque siempre es crítico si este Campeón tiene un bufo de [Escudo]. Este ataque también hace daño extra equivalente a la diferencia porcentual entre MÁX HP de este Campeón y la magnitud de cualquier bufo de [Escudo] que tenga. Si el objetivo muere, elimina todos los debufos de todos los aliados. Si el objetivo sobrevive, en lugar de lo anterior aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo].
Reutilización: 5

Confidente de Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado], un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a un aliado durante 2 turnos. También llena un 40 % la Barra de Turno de dicho aliado. Activa inmediatamente esta habilidad al final del turno de un aliado si dicho aliado no tiene ningún bufo y tiene menos del 100 % de HP. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Por el Señor y la Tierra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Cada vez que un enemigo ataca a un aliado, el siguiente ataque de dicho aliado hace un 10 % más de daño por cada ataque recibido (se acumula hasta un 100 %). El aumento de daño se reinicia después de que dicho aliado haga daño.