Belanor vs Valkanen

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Belanor Altos Elfos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas
Valkanen No Muertos Vacío Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Belanor 60 6 15195 1520 1046 105 15 63 30 10
Valkanen 60 6 14865 -330 1531 +11 1057 +11 96 -9 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Belanor

Líder de la Espada

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a todos los aliados durante 1 turno si este ataque es crítico.

Insuperable

Fórmula: 4.2*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. Estos debufos no se pueden resistir si Zavia está en el mismo grupo. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Arrasar

Fórmula: 6.8*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Ataca a 1 enemigo. Atacará al enemigo con menos HP con cualquier daño sobrante si este ataque mata al enemigo. El daño adicional no puede ser crítico.
Reutilización: 4

Pareja Táctica

Fórmula: 6.8*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE
Activa la habilidad Arrasar de este Campeón. También activa la habilidad Lluvia de Veneno de Zavia. [Solo disponible si Zavia está en el mismo grupo.]
Reutilización: 4
-
Valkanen

Guadaña de Muerte

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Este ataque ignora bufos de [Escudo]. Tiene un 60 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un efecto de [Contagiar Debufos] que contagia 2 debufos aleatorio del objetivo a todos los enemigos que tengan un debufo de [Maleficio].

Maleficio de Espadas

Fórmula: 4.2*ATK+((4.2*ATK)*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: aliveEnemiesCount-1
Fórmula: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
Ataca a todos los enemigos. Este ataque hace daño individual a cada objetivo en lugar de daño de área. Antes de atacar, tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] a todos los enemigos durante 2 turnos. Ignora el 20 % de RES de cada enemigo por cada aliado muerto. Esta habilidad hace 10 % más de daño por cada debufo que tenga cada enemigo.
Reutilización: 4

Trato con la Muerte

Fórmula: 0.5*REL_TRG_HP
Fórmula: EXCESSIVE_HEAL
Fórmula: 1*TRG_HP
Fórmula: 0.75*MAX_STAMINA
Si el aliado objetivo está vivo, mátalo y desbloquea una habilidad secreta, Malicia Desbocada. También aplica un debufo de 25 % de [Debilitar] a todos los enemigos durante 2 turnos y un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 1 turno. Estos debufos no se pueden resistir ni bloquear. Luego, llena un 75 % la Barra de Turno de este Campeón. Si el aliado está muerto, cura a este Campeón el 50 % de MÁX HP de dicho aliado. Si todos los aliados están muertos, también desbloquea una habilidad secreta, Malicia Desbocada. Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual a la curación sobrante. Si este Campeón ya tiene un bufo de [Escudo], la curación sobrante aumenta la magnitud de dicho [Escudo]. Luego, llena un 75 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 5

Malicia Desbocada

Fórmula: (targetIsBoss*(7.5*ATK))+((TRG_ATK>=ATK)*(!targetIsBoss*7.5*(ATK+TRG_ATK)))+((TRG_ATK<ATK)*(!targetIsBoss*(7.5*ATK)))
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, roba todos los bufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir. Si el objetivo no tiene menos ATK que este Campeón, este ataque gana el ATK del objetivo como multiplicador de daño. No funciona contra Jefes. Si el objetivo tiene menos ATK que este Campeón, el ataque ignora el 50 % de DEF del objetivo. Este ataque también ignora bufos de [Bloquear Daño], [Inmortal], [Escudo] y [Protección de Aliado]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] si el objetivo muere.

Baluarte Fantasma [P]

Fórmula: 0.5*REL_TRG_HP
Fórmula: -0.2*TRG_RES*deadAlliesCount
[Efecto Activo] Aplica un bufo de [Escudo] a este Campeón cada vez que muere otro Campeón. La magnitud del bufo de [Escudo] es igual al 50 % de MÁX HP de dicho Campeón. Este bufo de [Escudo] no se puede eliminar, robar ni traspasar. Si este Campeón ya tiene un bufo de [Escudo], la magnitud de dicho [Escudo] aumenta en el 50 % de MÁX HP del Campeón muerto. No se activa al morir un Jefe o un esbirro. [Efecto Pasivo] Si este Campeón tiene un bufo de [Escudo], al ser atacado por un enemigo, aplica un debufo aleatorio a dicho enemigo. Los debufos de [Miedo de Verdad], [Congelar], [Incitar], [Petrificación], [Dormir] y [Aturdir] se aplican durante 1 turno. Los demás debufos se aplican durante 2 turnos. Ignora el 20 % de RES de del enemigo por cada aliado muerto. No puede aplicar debufos exclusivos de Jefes, ni debufos de [Oveja] o [Punición].
Reutilización: 1