Bivald de la Espina vs Ishiyama el Inamovible

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Bivald de la Espina Orden Sagrada Espíritu HP Legendario HP 28%
Lugar: Todas las batallas
Ishiyama el Inamovible Sombríos Espíritu HP Legendario HP 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Bivald de la Espina 60 6 22470 903 1178 98 15 50 50 10
Ishiyama el Inamovible 60 6 22800 +330 892 -11 1167 -11 99 +1 15 63 +13 30 -20 10

Comparación de habilidades

Bivald de la Espina

Mazo de Espinas

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. También cura al aliado con menos HP el 15 % del daño hecho. Se puede aplicar el debufo de [Incitar] aunque este ataque sea débil.

Advertencia de Púas

Fórmula: 0.15*HP
Fórmula: 0.15*HP
Ataca a todos los enemigos 2 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. También aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] a este Campeón durante 2 turnos. Se pueden aplicar los debufos de [Chupar Sangre] e [Incitar] aunque estos ataques sean débiles.
Reutilización: 4

Nexo de Púas

Fórmula: 0.25*HP*(1+0.05*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca a todos los enemigos. Hace 5 % más de daño por cada debufo que tenga cada enemigo. También cura a los aliados el 20 % del daño hecho y les aplica durante 2 turnos un bufo de [Escudo] del 20 % del daño hecho.
Reutilización: 5

Sin Espinas [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Reduce un 15 % el daño recibido por todos los aliados de enemigos que tengan un debufo de [Incitar].
Ishiyama el Inamovible

Cometa Ardiente

Fórmula: 0.14*HP
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque traspasa un debufo al azar de este Campeón al objetivo. Si este Campeón tiene algún debufo al ser atacado, contraataca con esta habilidad.

Andanada Calculada

Fórmula: 0.3*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo], un debufo de 25 % de [Reducir D. CRIT] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] a todos los enemigos durante 2 turnos. Los enemigos que tienen al menos 2 debufos no pueden resistir estos debufos.
Reutilización: 4

Acaba con ellos

Fórmula: 0.34*HP
Fórmula: -0.25
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 25 % de DEF. Ignora el 50 % de DEF, en lugar del 25 %, si el objetivo tiene al menos 2 debufos. Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

El Inamovible [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.03*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Siempre que un enemigo resiste un debufo de este Campeón, el siguiente debufo aplicado por este Campeón no se puede resistir. Cada debufo aplicado por este Campeón aumenta un 3 % su MÁX HP (se acumula hasta el 30 %).