Bivald de la Espina vs Pelops el Victorioso

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Bivald de la Espina Orden Sagrada Espíritu HP Legendario HP 28%
Lugar: Todas las batallas
Pelops el Victorioso Argonitas Espíritu HP Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Bivald de la Espina 60 6 22470 903 1178 98 15 50 50 10
Pelops el Victorioso 60 6 22800 +330 749 -154 1310 +132 97 -1 15 50 50 10

Comparación de habilidades

Bivald de la Espina

Mazo de Espinas

Fórmula: 0.25*HP
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. También cura al aliado con menos HP el 15 % del daño hecho. Se puede aplicar el debufo de [Incitar] aunque este ataque sea débil.

Advertencia de Púas

Fórmula: 0.15*HP
Fórmula: 0.15*HP
Ataca a todos los enemigos 2 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. También aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] a este Campeón durante 2 turnos. Se pueden aplicar los debufos de [Chupar Sangre] e [Incitar] aunque estos ataques sean débiles.
Reutilización: 4

Nexo de Púas

Fórmula: 0.25*HP*(1+0.05*TRG_DEBUFF_COUNT)
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca a todos los enemigos. Hace 5 % más de daño por cada debufo que tenga cada enemigo. También cura a los aliados el 20 % del daño hecho y les aplica durante 2 turnos un bufo de [Escudo] del 20 % del daño hecho.
Reutilización: 5

Sin Espinas [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Reduce un 15 % el daño recibido por todos los aliados de enemigos que tengan un debufo de [Incitar].
Pelops el Victorioso

Golpe Triunfal

Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir ni bloquear si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Perdición de Gorgoa

Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: 0.4*HP
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Fórmula: (0.1*(DebuffsLifetimeSumOnHero(producerId)+DebuffsLifetimeSumOnHero(relationTargetId)))*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 50 % de DEF si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP]. Esta habilidad hace +10 % de daño por cada turno restante en los debufos de este Campeón y del objetivo (se acumula hasta el 200 %). Si el daño hecho por esta habilidad es inferior a 50 % de MÁX HP del objetivo, roba todos los bufos del objetivo y le aplica un debufo de [Aturdir] durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].
Reutilización: 4

Abundancia del Victorioso

Fórmula: -0.2*DMG_MUL
[Efecto Activo] Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de [Escudo de Magma] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo de Magma] es igual al 30 % de MÁX HP de este Campeón. También aplica un bufo de [Burlón] a este Campeón durante 2 turnos. [Efecto Pasivo] Reduce un 20 % el daño que reciben todos los aliados mientras este Campeón no tenga un debufo de [Reducir DEF]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 4

Maestro de Juegos [P]

Este Campeón es inmune a debufos de [Aturdir], [Quemar HP] y [Petrificación]. Cada vez que un enemigo ataca a este Campeón, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a dicho enemigo durante 2 turnos. La probabilidad se reduce al 50 % si este Campeón tiene un debufo de [Reducir DEF]. Una vez por habilidad enemiga. Cada vez que un enemigo ataca a este Campeón, también tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Petrificación] a dicho enemigo durante 1 turno. La probabilidad se reduce al 25 % si este Campeón tiene un debufo de [Reducir DEF]. Una vez por habilidad enemiga.