Bloodfeather vs Geomante

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Bloodfeather Orcos Fuerza Ataque Épico Prob. de crítico 20%
Lugar: Criptas
Geomante Enanos Fuerza Ataque Épico HP 25%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Bloodfeather 60 6 13875 1542 837 102 15 60 30 0
Geomante 60 6 15525 +1650 1343 -199 925 +88 94 -8 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Bloodfeather

Perseguir

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico.

Rompe Armaduras

Fórmula: 5.3*ATK
Aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico.
Reutilización: 5

Tiro Cargado

Fórmula: 6.1*ATK
Fórmula: 0.5*TRG_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Reduce un 50 % la Barra de Turno del objetivo. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico.
Reutilización: 4
-
Geomante

Bastón de Temblores

Fórmula: 2.4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.

Petrificar Lentamente

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 6*ATK
Elimina todos los bufos del enemigo objetivo y luego le ataca. Si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP] aplicado por este Campeón, roba los bufos en lugar de eliminarlos. Reduce 2 turnos el Tiempo de Reutilización de Agarre de las Arenas si esta Habilidad mata al objetivo y este tenía un debufo de [Quemar HP] aplicado por este Campeón.
Reutilización: 4

Agarre de las Arenas

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Vacía completamente la Barra de Turno del objetivo. Llena la Barra de Turno de este Campeón en la medida que se ha reducido la del objetivo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] y un debufo de 25 % de [Debilitar] al objetivo durante 3 turnos.
Reutilización: 5

Guarda de Piedra [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: DMG_MUL/0.85*0.15
Fórmula: -0.3*DMG_MUL
Fórmula: DMG_MUL/0.7*0.3
Fórmula: 0.03*TRG_HP
Fórmula: 0.03*TRG_HP
Reduce un 15 % el daño que sufren todos los aliados y redirige ese daño a cada enemigo que tenga un debufo de [Quemar HP] aplicado por este Campeón. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Cuando este Campeón es atacado, redirige el 30 % de daño. Al redirigir daño de cada ataque enemigo, tiene un 30 % de probabilidad de hacer daño adicional equivalente al 3 % de MÁX HP del enemigo.