Bloodgorged vs Vozdenjambre Zyclic

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Bloodgorged No Muertos Fuerza Ataque Legendario -
Vozdenjambre Zyclic Elfos Oscuros Fuerza Ataque Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Bloodgorged 60 6 18990 1465 848 98 15 63 40 0
Vozdenjambre Zyclic 60 6 14040 -4950 1575 +110 1068 +220 101 +3 15 63 30 -10 0

Comparación de habilidades

Bloodgorged

Romper Defensa

Fórmula: 2.2*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 55 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos.

Bestia Furiosa

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Pone una de las Habilidades de cada objetivo en Tiempo de Reutilización.
Reutilización: 4

Decapitar

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora DEF. Los enemigos muertos por esta Habilidad no pueden ser revividos.
Reutilización: 6
- -
Vozdenjambre Zyclic

Cortador de Quitina

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de robar 1 bufo al azar del objetivo. Este efecto no se puede resistir ni bloquear.

Multitud Voraz

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo. Si el objetivo inicial sobrevive, ataca 1 vez más a todos los enemigos.
Reutilización: 4

Festín de Insectos

Fórmula: (3+(0.1*HeroCounterWithId(1)))*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.3*B_ATK*HeroCounterWithId(2)
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Ataca a 1 enemigo 2 veces. +10 % de daño de esta habilidad cada vez que un enemigo recibe un debufo. Se reinicia cada vez que usa esta habilidad.
Reutilización: 4

Skill 94005 name

Fórmula: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(3)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(3)*0
Skill 8000128 description

Conductor de Enjambres [P]

Fórmula: -0.12
Fórmula: -(((TRG_BUFF_COUNT>0)*(0.15*DMG_MUL))+((TRG_BUFF_COUNT==0)*(0.3*DMG_MUL)))
Fórmula: 0.5*DMG_MUL
Fórmula: HeroCounterWithId(3)+1
Ignora 12 % de DEF del objetivo si no tiene ningún bufo.