Brakus, el Cambiador vs Leminisi, Ala Dorada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Brakus, el Cambiador Cambiapieles Fuerza Ataque Legendario -
Leminisi, Ala Dorada Vigías Silvanos Fuerza Ataque Legendario Ataque 25%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Brakus, el Cambiador 60 6 19815 1465 793 101 15 63 40 0
Leminisi, Ala Dorada 60 6 16515 -3300 1520 +55 958 +165 99 -2 15 63 30 -10 10 +10

Comparación de habilidades

Brakus, el Cambiador

Sangre Inocente

Fórmula: 3.75*ATK
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 15 % del daño hecho.

Locura de Luna Llena

Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Ataca a 1 enemigo 6 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 3 turnos. Cura a este Campeón el 25 % del daño hecho. Cura a este Campeón un 25 % adicional del daño hecho si el objetivo tiene un debufo de [Miedo] o de [Miedo de Verdad].
Reutilización: 5

Aullido de Cazador

Fórmula: 2.3*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a todos los aliados durante 3 turnos y luego ataca 3 veces a 1 enemigo. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] a 2 enemigos aleatorios durante 1 turno en caso de aplicar el debufo de [Miedo de Verdad].
Reutilización: 5

Modo Bestia [P]

Fórmula: 0.4*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*HP
[Efecto Pasivo] Cuando este Campeón tiene menos del 40 % de HP hace un 40 % más de daño. [Efecto Activo] Revive a este Campeón con el 20 % de HP al morir. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 7
Leminisi, Ala Dorada

Garras Áuricas

Fórmula: 2.1*ATK
Fórmula: 0.1*REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Fórmula: -0.1
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Si el objetivo tiene un bufo de [Escudo], cada ataque tiene un 25 % de probabilidad de reducir un 10 % la magnitud del [Escudo]. También ignora el 50 % de RES de objetivos de la Alianza Corrompida. Si el objetivo no tiene ningún bufo de [Escudo], en lugar de lo anterior cada ataque ignora el 10 % de DEF del objetivo.

Interceptar la Amenaza

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Fórmula: DMG_MUL*(REL_TRG_STAMINA/MAX_STAMINA)
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Cada ataque tiene un 100 % de probabilidad de eliminar 2 bufos aleatorios del objetivo. También ignora el 50 % de RES de objetivos de la Alianza Corrompida. Esta habilidad una cantidad de daño extra igual al valor actual de la Barra de Turno del objetivo (se acumula hasta el 100 %).
Reutilización: 5

Guerrera Venerada

Fórmula: 2*ATK
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Fórmula: 2*ATK
Fórmula: -0.5*REL_TRG_RES
Ataca 2 veces a todos los enemigos. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 100 % de [Curación Reducida] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. También ignora el 50 % de RES de objetivos de la Alianza Corrompida.
Reutilización: 4

Azote del Mal [P]

Fórmula: -0.15*DMG_MUL
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Sufre un 15 % menos de daño de enemigos que tienen un debufo de [Curación Reducida]. Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que un enemigo se cura o recibe un bufo de [Escudo].