Brakus, el Cambiador vs Rey Garog

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Brakus, el Cambiador Cambiapieles Fuerza Ataque Legendario -
Rey Garog Orcos Fuerza Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Brakus, el Cambiador 60 6 19815 1465 793 101 15 63 40 0
Rey Garog 60 6 16020 -3795 1564 +99 947 +154 105 +4 15 63 40 0

Comparación de habilidades

Brakus, el Cambiador

Sangre Inocente

Fórmula: 3.75*ATK
Fórmula: 0.15*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. Cura a este Campeón el 15 % del daño hecho.

Locura de Luna Llena

Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.97*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG*!RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)+0.5*DEALT_DMG*RelationTargetHasEffectOfKind(Fear_KindId)
Ataca a 1 enemigo 6 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 3 turnos. Cura a este Campeón el 25 % del daño hecho. Cura a este Campeón un 25 % adicional del daño hecho si el objetivo tiene un debufo de [Miedo] o de [Miedo de Verdad].
Reutilización: 5

Aullido de Cazador

Fórmula: 2.3*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a todos los aliados durante 3 turnos y luego ataca 3 veces a 1 enemigo. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] a 2 enemigos aleatorios durante 1 turno en caso de aplicar el debufo de [Miedo de Verdad].
Reutilización: 5

Modo Bestia [P]

Fórmula: 0.4*DMG_MUL
Fórmula: 0.2*HP
[Efecto Pasivo] Cuando este Campeón tiene menos del 40 % de HP hace un 40 % más de daño. [Efecto Activo] Revive a este Campeón con el 20 % de HP al morir. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 7
Rey Garog

Cuchillos Enormes

Fórmula: 1.8*ATK
Fórmula: (relationChance+0.25)/relationChance
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Esta probabilidad aumenta al 75 % si la Barra de Turno del objetivo no está a menos del 50 %.

Hacer Picadillo

Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada ataque ignora el 20 % de DEF. Cada crítico tiene un 50 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de la habilidad Violencia Extrema.
Reutilización: 4

Violencia Extrema

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: -0.05*BUFF_COUNT
Ataca a todos los enemigos. Ignora el 20 % de DEF de cada objetivo. Ignora un 5 % adicional de DEF por cada bufo de este Campeón.
Reutilización: 5

Máquina de Guerra [P]

Fórmula: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
+6 VEL (se acumula hasta 30) y +7 % D. CRIT (se acumula hasta 35 %) por cada enemigo que este Campeón mata en una Ronda. Este bonus no se reinicia si este Campeón muere. Cada vez que un Campeón enemigo revive, llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo revivido y luego aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 1 turno.