Caminante Diurno vs Merodeador (Marauder)

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Caminante Diurno Aparecidos Vacío HP Raro Prob. de crítico 21%
Lugar: Arena
Merodeador (Marauder) Sombríos Espíritu HP Raro HP 15%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Caminante Diurno 60 6 16515 925 1002 91 15 60 30 0
Merodeador (Marauder) 60 6 21810 +5295 749 -176 826 -176 93 +2 15 50 -10 30 10 +10

Comparación de habilidades

Caminante Diurno

Agarre de la Tumba

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene más HP que este Campeón.

Vigor Antinatural

Aplica un bufo de 25 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados durante 2 turnos. Aplica un bufo de [Bloquear Debufos] a este Campeón durante 2 turnos. Elimina todos los debufos de este Campeón.
Reutilización: 4

Negar la Muerte

Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: 0.3*HP
Revive a este Campeón con el 30 % de HP y ataca a todos los enemigos después de morir. Este ataque no puede ser crítico.
Reutilización: 5
Merodeador (Marauder)

Kanabo Jutsu

Fórmula: 0.2*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 15 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Barrido Imprudente

Fórmula: 0.2*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Rugido Desafiante

Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Obtén un bufo de [Escudo] del 20 % de su MÁX HP durante 2 turnos. También aplica un bufo de 15 % de [Reflejar Daño] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5