Cazador Real vs Uzol de Jade

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Cazador Real Altos Elfos Espíritu Ataque Legendario Ataque 38%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Espíritu
Uzol de Jade Enanos Espíritu Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Cazador Real 60 6 16350 1553 936 105 15 63 30 0
Uzol de Jade 60 6 15195 -1155 1498 -55 1068 +132 99 -6 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Cazador Real

Tiro Confiado

Fórmula: 3.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos si este ataque es crítico.

Volea Asesina

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] al objetivo durante 2 turnos si este ataque es crítico.
Reutilización: 4

Puntería Certera

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: -1
Ataca a 1 enemigo. Ignora el 100 % de DEF.
Reutilización: 5
-
Uzol de Jade

Hachero Implacable

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 20 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.

Corazón de Piedra

Fórmula: TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Fórmula: TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Fórmula: 4*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: (relationChance+0.1*HeroCounterWithId(1))/relationChance
Fórmula: 0
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, reduce un 100 % la magnitud de los bufos de [Escudo] de todos los enemigos y les aplica un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si esta habilidad se ha usado en un Turno Adicional. Tiene un 20 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional. La probabilidad aumenta un 10 % por cada crítico.
Reutilización: 4

Furia Real

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 5.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Escudo], [Bloquear Daño] e [Inmortal]. También ignora bufos de [Piel de Piedra] y el 100 % de DEF del objetivo si esta habilidad se ha usado en un Turno Adicional o un Turno Instantáneo.
Reutilización: 4

Rey de Jade [P]

Fórmula: (relationChance+0.05)/relationChance
Fórmula: 0.25*DMG_MUL
Si un aliado tiene cierta probabilidad de obtener un Turno Adicional, aumenta un 5 % dicha probabilidad. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Este Campeón hace un 25 % más de daño en Turnos Adicionales.