Cecilia la Esperanza Roja vs Titus Plumanegra

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Cecilia la Esperanza Roja Hidalgos Vacío Defensa Legendario Defensa 30%
Lugar: Todas las batallas
Titus Plumanegra Hidalgos Vacío Defensa Legendario HP 40%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Vacío

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Cecilia la Esperanza Roja 60 6 18825 804 1520 107 15 63 30 0
Titus Plumanegra 60 6 18495 -330 837 +33 1509 -11 97 -10 15 50 -13 50 +20 0

Comparación de habilidades

Cecilia la Esperanza Roja

Huracán de Nieve

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: 0.1*TRG_HP
Ataca a 1 enemigo. Cura a todos los aliados el 10 % de su MÁX HP.

Ola de Hielo Glaseado

Fórmula: 2*DEF+0.05*TRG_HP
Fórmula: 0.05*DMG_MUL*AllyCountWithHealthMoreOrEqual(0.5)
Ataca 2 veces a todos los enemigos. Esta habilidad hace un 5 % más de daño por cada aliado que tenga más del 50 % de HP. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Tregua de Yule

Fórmula: 4.4*DEF
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos. Aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] y un bufo de [Contraataque] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Espíritu de Dar [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
[Efecto Activo] Aplica un bufo de [Revivir al Morir] durante 1 turno a un aliado siempre que los HP de dicho aliado bajan del 50 %. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. [Efecto Pasivo] Al comienzo del turno de este Campeón, elimina un debufo al azar de un aliado aleatorio y llena un 10 % su Barra de Turno.
Reutilización: 6
-
Titus Plumanegra

Espada del Cuervo

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo]. Cada vez que un aliado contraataca, se junta con otros aliados para atacar o activa inmediatamente una habilidad, también tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos al enemigo objetivo. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.

Estudiante de la Guerra

Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Fórmula: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Ataca a 1 enemigo. Este ataque siempre es crítico si este Campeón tiene un bufo de [Escudo]. Este ataque también hace daño extra equivalente a la diferencia porcentual entre MÁX HP de este Campeón y la magnitud de cualquier bufo de [Escudo] que tenga. Si el objetivo muere, elimina todos los debufos de todos los aliados. Si el objetivo sobrevive, en lugar de lo anterior aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Escudo].
Reutilización: 5

Confidente de Androc

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado], un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a un aliado durante 2 turnos. También llena un 40 % la Barra de Turno de dicho aliado. Activa inmediatamente esta habilidad al final del turno de un aliado si dicho aliado no tiene ningún bufo y tiene menos del 100 % de HP. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Reutilización: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

Por el Señor y la Tierra [P]

Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Fórmula: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Fórmula: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Cada vez que un enemigo ataca a un aliado, el siguiente ataque de dicho aliado hace un 10 % más de daño por cada ataque recibido (se acumula hasta un 100 %). El aumento de daño se reinicia después de que dicho aliado haga daño.