Condesa Lix vs Alicia la Viajera

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Condesa Lix Engendros Magia Ataque Legendario -
Alicia la Viajera Orden Sagrada Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Condesa Lix 60 6 17175 1498 936 100 15 50 30 20
Alicia la Viajera 60 6 16020 -1155 1443 -55 1068 +132 99 -1 15 63 +13 30 10 -10

Comparación de habilidades

Condesa Lix

Caricia Purulenta

Fórmula: 1.6*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Atrapar en la Miseria

Fórmula: 1.15*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Cada ataque también tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 10 % la Barra de Turno del enemigo.
Reutilización: 5

Dilatación Temporal

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de todas las Habilidades de todos los aliados, excepto este Campeón.
Reutilización: 7

No Redimida [P]

Elimina un debufo al azar de Astralon y de este Campeón al comienzo de cada turno. Solo disponible si Astralon está en el mismo grupo.

Enfocar Infortunio [P]

Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que se aplica un debufo a un aliado.
Alicia la Viajera

Espada Vorpal

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización. Cada ataque tiene un 80 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo al azar del objetivo.

Ciclón Mecánico

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 2 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. También tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno de cada objetivo. Si se aumenta al máximo el tiempo de reutilización de alguna de las habilidades del objetivo, la reducción de Barra de Turno es del 30 % en vez del 15 %.
Reutilización: 4

Matarreinas

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora 20 % de DEF. Si el objetivo inicial muere, también ataca al enemigo con menos HP. También ignora 20 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4

Tic-tac [P]

Fórmula: 0.03*DMG_MUL*relationTargetCooldownsSum
[Efecto Pasivo] Cada vez que este Campeón ataca, hace +3 % de daño a cada objetivo por cada turno de tiempo de reutilización de sus habilidades. El daño adicional se contabiliza individualmente para cada objetivo. [Efecto Activo] Reinicia el tiempo de reutilización de una de las habilidades de este Campeón cada vez que mata a un enemigo. Ocurre una vez por habilidad.
Reutilización: 3
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