Condesa Lix vs Wallmaster Othorion

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Condesa Lix Engendros Magia Ataque Legendario -
Wallmaster Othorion Altos Elfos Magia Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Condesa Lix 60 6 17175 1498 936 100 15 50 30 20
Wallmaster Othorion 60 6 15690 -1485 1454 -44 1079 +143 100 15 63 +13 30 10 -10

Comparación de habilidades

Condesa Lix

Caricia Purulenta

Fórmula: 1.6*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Atrapar en la Miseria

Fórmula: 1.15*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos 3 veces. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Cada ataque también tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 10 % la Barra de Turno del enemigo.
Reutilización: 5

Dilatación Temporal

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de todas las Habilidades de todos los aliados, excepto este Campeón.
Reutilización: 7

No Redimida [P]

Elimina un debufo al azar de Astralon y de este Campeón al comienzo de cada turno. Solo disponible si Astralon está en el mismo grupo.

Enfocar Infortunio [P]

Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que se aplica un debufo a un aliado.
Wallmaster Othorion

Flecha Caída del Cielo

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca a todos los enemigos. Este ataque no activa Contraataques. Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo que esté vivo después del ataque.

Disparo de Halcón

Fórmula: 1.5*ATK+0.035*TRG_HP
Fórmula: 1.5*ATK+0.035*TRG_HP
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca a todos los enemigos 2 veces. El primer ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo que esté vivo después del ataque.
Reutilización: 4

Marcado para Siempre

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK], un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 3 turnos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 6

Nadie es imbatible [P]

Fórmula: 0.2*B_HP*(KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE+BeheadedHydrasWholeBattleByProducer)
Aumenta un 20 % MÁX HP de este Campeón por cada enemigo que mata o cada Cabeza de Hidra que decapita (se acumula hasta 50 000).
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