Cruetraxa vs Hegemón

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Cruetraxa Engendros Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas
Hegemón Aparecidos Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Cruetraxa 60 6 18330 1498 859 99 15 63 40 0
Hegemón 60 6 19155 +825 1487 -11 815 -44 96 -3 15 63 30 -10 10 +10

Comparación de habilidades

Cruetraxa

Perforación Fatal

Fórmula: 0.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Ignora el 50 % de DEF y bufos de [Bloquear Daño].

Maldición de Dolor

Fórmula: 6.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos del objetivo y un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. Ignora el 25 % de su DEF. Si esta habilidad mata al objetivo, le aplica un debufo de [Bloquear Revivir]. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 3

Rito de Renacer [P]

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: 1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Aplica un bufo protegido de [Revivir al Morir] durante 2 turnos a este Campeón al comienzo de cada ronda. Si este Campeón mata a un enemigo con un crítico, aplica un bufo protegido de [Revivir al Morir] durante 1 turno a este Campeón (excepto esbirros de Jefes). Cuando un bufo de [Revivir al Morir] reanima a este Campeón, llena al 100 % su Barra de Turno y le aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] durante 1 turno. Después, este Campeón ataca al enemigo con la Barra de Turno más alta usando su habilidad base.
Hegemón

Agarre de la Tumba

Fórmula: 1.7*ATK
Ataca 2 veces al azar. Cada ataque tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Escalofrío

Fórmula: 3.7*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Llegada Fatídica [P]

Siempre ataca primero en cada Ronda. Si hay varios Hegemones en la batalla, el Hegemón con mayor VEL será el primero en actuar, seguido del segundo y así sucesivamente.