Cruetraxa vs Vitrius el Ungido

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Cruetraxa Engendros Vacío Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas
Vitrius el Ungido Orden Sagrada Vacío Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Cruetraxa 60 6 18330 1498 859 99 15 63 40 0
Vitrius el Ungido 60 6 15855 -2475 1707 +209 815 -44 100 +1 15 63 40 0

Comparación de habilidades

Cruetraxa

Perforación Fatal

Fórmula: 0.8*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Ignora el 50 % de DEF y bufos de [Bloquear Daño].

Maldición de Dolor

Fórmula: 6.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos del objetivo y un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. Ignora el 25 % de su DEF. Si esta habilidad mata al objetivo, le aplica un debufo de [Bloquear Revivir]. Obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 3

Rito de Renacer [P]

Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: 1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Aplica un bufo protegido de [Revivir al Morir] durante 2 turnos a este Campeón al comienzo de cada ronda. Si este Campeón mata a un enemigo con un crítico, aplica un bufo protegido de [Revivir al Morir] durante 1 turno a este Campeón (excepto esbirros de Jefes). Cuando un bufo de [Revivir al Morir] reanima a este Campeón, llena al 100 % su Barra de Turno y le aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] durante 1 turno. Después, este Campeón ataca al enemigo con la Barra de Turno más alta usando su habilidad base.
-
Vitrius el Ungido

Terror Sagrado

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 0.3*DEALT_DMG
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. El primer ataque cura a este Campeón el 30 % del daño hecho. El segundo ataque tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir si el primer ataque cura completamente a este Campeón. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior el segundo ataque tiene un 65 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos.

Tormenta de Justicia

Fórmula: 3.1*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA*aliveEnemiesCount
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, elimina todos los bufos de [Aumentar DEF], [Protección de Aliado] y [Fortalecer] de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir. Si elimina al menos un bufo, también aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 30 % de DEF de cada objetivo. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón por cada enemigo que esté vivo después del ataque.
Reutilización: 5

¡Por mi autoridad!

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Fórmula: 0.35*DEALT_DMG
Fórmula: -0.3
Fórmula: -0.5
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque ignora el 30 % de DEF del objetivo y destruye MÁX HP del objetivo (25 % del daño hecho). No puede destruir MÁX HP de un enemigo más del 75 %. Si el objetivo es un Jefe, destruye MÁX HP del objetivo (35 % del daño hecho). Si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización, ambos ataques ignoran el 50 % de DEF, en lugar de lo anterior. Ignora bufos de [Escudo], [Inmortal] y [Bloquear Daño].
Reutilización: 4

Inexorable [P]

Cada vez que un enemigo aumenta el tiempo de reutilización de cualquiera de sus habilidades, restablece instantáneamente el tiempo de reutilización de una de las habilidades activas al azar de este Campeón. Obtén un Turno Adicional si se reinicia el tiempo de reutilización de una habilidad. Después de obtener un Turno Adicional, pon esta habilidad en tiempo de reutilización. También obtiene un Turno Adiciona si un aliado, Maestría, Set de Artefactos o Accesorio reduce el tiempo de reutilización de una de las habilidades de este Campeón. Después de obtener un Turno Adicional, pon esta habilidad en tiempo de reutilización.
Reutilización: 4