Cupido vs Cleopterix

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Cupido Orden Sagrada Espíritu Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas
Cleopterix Cambiapieles Espíritu Ataque Legendario -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Cupido 60 6 18825 1520 804 107 15 63 30 10
Cleopterix 60 6 14535 -4290 1531 +11 1079 +275 102 -5 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Cupido

Rompe Corazones

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.15*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta un 15 % si el objetivo tiene algún debufo.

Llamas de Pasión

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Llamarada

Fórmula: 6.6*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo. Este debufo no se puede resistir.
Reutilización: 4

Pareja Castigadora [P]

Fórmula: 0.25*DMG_MUL
Los Ataques hacen un 25 % más de daño. Siempre contraataca al ser atacado. [Solo disponible si Venus está en el mismo grupo.]
Cleopterix

Picado de Muerte

Fórmula: 3.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. La probabilidad es del 50 % si el objetivo tiene un debufo de [Maleficio]. Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 1 turno si este ataque mata a un enemigo que tenga un debufo de [Maleficio].

Andanada de Plumas

Fórmula: 4.5*ATK
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos a objetivos que tengan un debufo de [Maleficio].
Reutilización: 4

Castigo del Cielo

Fórmula: 4.7*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Maleficio] durante 3 turnos. Si el enemigo ya tiene un debufo de [Maleficio], en lugar de lo anterior, tiene un 100 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno.
Reutilización: 5

Contraorden [P]

Contraataca con la habilidad base siempre que este Campeón pierda al menos el 30 % de HP en un solo turno. Siempre contraataca cuando este Campeón es atacado si hay al menos 2 aliados muertos.