Cupido vs Karato Cazazorros

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Cupido Orden Sagrada Espíritu Ataque Legendario Ataque 33%
Lugar: Todas las batallas
Karato Cazazorros Sombríos Espíritu Ataque Legendario Prob. de crítico 20%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Cupido 60 6 18825 1520 804 107 15 63 30 10
Karato Cazazorros 60 6 17340 -1485 1564 +44 859 +55 99 -8 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Cupido

Rompe Corazones

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 0.15*DMG_MUL
Ataca a todos los enemigos. El daño aumenta un 15 % si el objetivo tiene algún debufo.

Llamas de Pasión

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Llamarada

Fórmula: 6.6*ATK
Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos y luego ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos si este ataque mata a un enemigo. Este debufo no se puede resistir.
Reutilización: 4

Pareja Castigadora [P]

Fórmula: 0.25*DMG_MUL
Los Ataques hacen un 25 % más de daño. Siempre contraataca al ser atacado. [Solo disponible si Venus está en el mismo grupo.]
Karato Cazazorros

Tres Visitas

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Atormentar

Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 6.5*ATK
Fórmula: 6.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Aturdir] durante 2 turnos. Obtén un Turno Adicional y reinicia el Tiempo de Reutilización de esta habilidad si Yumeko está en el mismo grupo y esta habilidad mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Guarda de Supresión

Fórmula: 4.65*ATK
Fórmula: 4.65*ATK
Fórmula: 4.65*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir si Yumeko está en el mismo grupo.
Reutilización: 4

Estoicismo [P]

Las habilidades Pasivas (excepto las de Jefes) y las Maestrías enemigas no pueden reducir el daño hecho por este Campeón. Las Maestrías de este Campeón y las habilidades Pasivas de aliados no pueden aumentar el daño hecho por este Campeón, excepto al atacar a Jefes. Cuando Yumeko muere, obtén un Turno Adicional y reinicia el Tiempo de Reutilización de todas las habilidades de este Campeón.