Custodio vs Andryssia

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza
Custodio Elfos Oscuros Espíritu Defensa Épico
Andryssia Altos Elfos Vacío Defensa Épico

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Custodio 60 6 17340 870 1277 98 15 50 45 0
Andryssia 60 6 18330 +990 793 -77 1288 +11 102 +4 15 50 30 -15 15 +15

Comparación de habilidades

Custodio

Marca de Muerte

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 15 % de [Debilitar] durante 1 turno. El daño hecho es proporcional a DEF.

Llamas Destructoras

Fórmula: 3.7*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos. El daño hecho es proporcional a DEF.
Reutilización: 5

Muro de Espinas

Fórmula: 2*ATK+2.1*DEF
Ataca a todos los enemigos 1 vez. Aplica un bufo de 30 % de [Reflejar Daño] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6
-
Andryssia

Cachiporra Censuradora

Fórmula: 3.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Reducir D. CRIT] durante 2 turnos.

Prisión Mental

Fórmula: 5.7*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno si el objetivo no tiene ningún bufo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 2 turnos si el objetivo tiene algún bufo.
Reutilización: 4

Justicia Puntiaguda

Fórmula: 3.7*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de reducir 2 turnos la duración de todos sus bufos. Alarga 1 turno la duración de todos los bufos de [Aumentar DEF] de todos los aliados.
Reutilización: 4

Corazón Fuerte [P]

Al comienzo de cada turno aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] durante 2 turnos al aliado con menos MÁX HP. No se aplicará a este Campeón. También aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] y un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5