Deliana vs Masahiro el Campanero

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Deliana Altos Elfos Fuerza HP Legendario HP 33%
Lugar: Todas las batallas
Masahiro el Campanero Sombríos Fuerza HP Legendario Velocidad 25%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Fuerza

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Deliana 60 6 20475 1002 1211 98 15 50 30 30
Masahiro el Campanero 60 6 24450 +3975 782 -220 1167 -44 109 +11 15 50 30 20 -10

Comparación de habilidades

Deliana

Roba Corazones

Fórmula: 0.22*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos.

Desprecio Fulminante

Fórmula: 0.35*HP
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir RES] durante 2 turnos. Si el objetivo tiene un debufo de [Bloquear Bufos] también aplica un efecto de [Contagiar Debufos] que aplica cualquier debufo de [Reducir RES] del objetivo a todos los enemigos.
Reutilización: 4

Conoce tu Sitio

Fórmula: 0.3*HP
Fórmula: 0.05*TRG_HP
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] a todos los enemigos durante 2 turnos. Cura a cada aliado el 5 % de MÁX HP de dicho aliado por cada debufo de [Bloquear Bufos] aplicado por esta habilidad. Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón por cada intento de aplicar un debufo de [Bloquear Bufos] bloqueado o resistido por el grupo enemigo.
Reutilización: 5

Magnífica [P]

Fórmula: FLOOR(B_HP/1000)*2
[Efecto Pasivo] Este Campeón obtiene 2 PUNT por cada 1000 HP que tiene. [Efecto Activo] Aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] a todos los aliados durante 2 turnos cuando los HP de este Campeón bajan del 50 %.
Reutilización: 4
Masahiro el Campanero

Anillo de Disonancia

Fórmula: 0.15*HP
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] durante 1 turno.

Fervor Redentor

Fórmula: 0.35*HP
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de traspasar todos los debufos de todos los aliados al objetivo. Cura a todos los aliados el 25 % de MÁX HP de este Campeón y les aplica un bufo de 25 % de [Fortalecer] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Salvador Humilde

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*HP
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta habilidad se puede usar aunque no haya ningún aliado muerto. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, en lugar de lo anterior tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Por mis Pecados [P]

Fórmula: -0.01*DMG_MUL*TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Turns_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill105204Immune_Counter)+1
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Fórmula: 0
Todos los aliados reciben un 1 % menos de daño por cada turno que jueguen los enemigos y aliados mientras sigan con vida (se acumula hasta el 15 %). La reducción de daño de cada Campeón se reinicia cuando muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Los aliados revividos por este Campeón son inmunes a debufos de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Petrificación] hasta el comienzo de su turno. Se reinicia cuando el aliado revivido empieza su turno, muere o entre rondas. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.