Desalmado vs Gaspard el Acusado

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Desalmado Aparecidos Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas
Gaspard el Acusado No Muertos Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Desalmado 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Gaspard el Acusado 60 6 18495 -1155 749 -99 1597 +176 104 +7 15 63 +13 30 -20 10

Comparación de habilidades

Desalmado

Golpe Confundidor

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: -0.3
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Ignora el 30 % de DEF del objetivo si este tiene un debufo de [Incitar].

Ola de Desesperar

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Reino del Terror

Fórmula: 4.9*DEF
Fórmula: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a todos los enemigos. Aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de cada objetivo y luego aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos, equivalente al 30 % del daño hecho y un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 2 turnos. Hace 10 % más de daño por cada debufo que tenga el objetivo.
Reutilización: 4

Provocación Grosera [P]

Fórmula: -0.3*REL_TRG_RES
Fórmula: DMG_MUL*0.25
Si el objetivo tiene menos DEF que este Campeón, ignora el 30 % de RES. Los Aliados hacen 25 % más de daño a objetivos con un debufo de [Incitar] aplicado por este Campeón. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
-
Gaspard el Acusado

Eslabones de la Muerte

Fórmula: 2.3*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 1 turno.

Guillotina Abominable

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 5

Estás Acusado

Fórmula: 5.2*DEF
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Barrera de Vida], [Nube de Veneno], [Escudo] y [Bloquear Daño], además del 25 % de DEF del objetivo. Si esta habilidad mata al objetivo, revive un aliado muerto al azar con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta reanimación ignora debufos de [Bloquear Revivir]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] a los objetivos que mata esta habilidad.
Reutilización: 5

Leyenda Caída [P]

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*TRG_HP
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*TRG_HP
Cada vez que este Campeón mata a un enemigo o decapita una Cabeza de Hidra, llena un 25 % las Barras de Turno de todos los aliados y les cura un 25 % de su MÁX HP.

El Maestro lo Ordena [P]

Cada vez que se revive un enemigo, activa inmediatamente la habilidad Estás Acusado contra él. Si se reviven varios enemigos, el objetivo inicial de la reanimación será el objetivo de la habilidad Estás Acusado. Esto no pone la habilidad Estás Acusado en tiempo de reutilización. Cada vez que muere un aliado, tiene un 50 % de probabilidad de activar la habilidad Estás Acusado. Una vez por turno. Cada vez que una Cabeza de Hidra devora un aliado, activa inmediatamente la habilidad Estás Acusado contra dicha Cabeza de Hidra. Esto no pone la habilidad Estás Acusado en tiempo de reutilización. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.