Desalmado vs Guardián de Ópalo Celendiel

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Desalmado Aparecidos Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas
Guardián de Ópalo Celendiel Altos Elfos Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Desalmado 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Guardián de Ópalo Celendiel 60 6 17670 -1980 782 -66 1619 +198 98 +1 15 63 +13 40 -10 0 -10

Comparación de habilidades

Desalmado

Golpe Confundidor

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: -0.3
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Ignora el 30 % de DEF del objetivo si este tiene un debufo de [Incitar].

Ola de Desesperar

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Reino del Terror

Fórmula: 4.9*DEF
Fórmula: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a todos los enemigos. Aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de cada objetivo y luego aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos, equivalente al 30 % del daño hecho y un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 2 turnos. Hace 10 % más de daño por cada debufo que tenga el objetivo.
Reutilización: 4

Provocación Grosera [P]

Fórmula: -0.3*REL_TRG_RES
Fórmula: DMG_MUL*0.25
Si el objetivo tiene menos DEF que este Campeón, ignora el 30 % de RES. Los Aliados hacen 25 % más de daño a objetivos con un debufo de [Incitar] aplicado por este Campeón. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Guardián de Ópalo Celendiel

Estocada de Ópalo

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Al contraatacar, repite este ataque contra un enemigo al azar. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir.

Agente de la Luz

Fórmula: 4.1*DEF
Fórmula: -0.25
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos y un bufo de 15 % de [Romper] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 25 % de DEF, así como bufos de [Inmortal] y [Bloquear Daño]. Ignora el 50 % de DEF en lugar del 25 % si el objetivo tiene un bufo de [Aumentar DEF] o [Fortalecer], o un debufo de [Reducir DEF], [Aturdir], [Miedo] o [Miedo de Verdad].
Reutilización: 5

Defensor Eterno

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Ataca a todos los enemigos. Ataca 1 vez más a los enemigos que tienen un bufo de [Aumentar DEF] o [Fortalecer], o un debufo de [Reducir DEF], [Aturdir], [Miedo] o [Miedo de Verdad]. Ignora bufos de [Aumentar DEF] y [Fortalecer]. Aumenta un 5 % el daño que recibe cada enemigo por cada bufo y debufo que tiene. (Se acumula hasta el 100 %). Aplica un bufo de [Inmortal] a todos los aliados durante 1 turno y un bufo de [Contraataque] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Guardián Reluciente [P]

[Efecto Pasivo] Este Campeón es inmune a debufos de [Reducir DEF], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Aturdir]. [Efecto Activo] Cuando un enemigo intenta aplicar un debufo de [Reducir DEF], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Aturdir] a este Campeón, activa su habilidad Agente de la Luz. No pone la habilidad Agente de la Luz en tiempo de reutilización.
Reutilización: 1