Desalmado vs Niamhe, Lanza de Niresa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Desalmado Aparecidos Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas
Niamhe, Lanza de Niresa Vigías Silvanos Vacío Defensa Legendario Defensa 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Desalmado 60 6 19650 848 1421 97 15 50 50 10
Niamhe, Lanza de Niresa 60 6 18990 -660 782 -66 1531 +110 98 +1 15 50 50 0 -10

Comparación de habilidades

Desalmado

Golpe Confundidor

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: -0.3
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Ignora el 30 % de DEF del objetivo si este tiene un debufo de [Incitar].

Ola de Desesperar

Fórmula: 3.9*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de eliminar todos los bufos. También tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos.
Reutilización: 3

Reino del Terror

Fórmula: 4.9*DEF
Fórmula: DMG_MUL*0.1*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a todos los enemigos. Aumenta 1 turno la duración de todos los debufos de cada objetivo y luego aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos, equivalente al 30 % del daño hecho y un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 2 turnos. Hace 10 % más de daño por cada debufo que tenga el objetivo.
Reutilización: 4

Provocación Grosera [P]

Fórmula: -0.3*REL_TRG_RES
Fórmula: DMG_MUL*0.25
Si el objetivo tiene menos DEF que este Campeón, ignora el 30 % de RES. Los Aliados hacen 25 % más de daño a objetivos con un debufo de [Incitar] aplicado por este Campeón. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Niamhe, Lanza de Niresa

Lanza de Madera

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 30 % de [Reducir P. CRIT] al objetivo durante 2 turnos. Hay un 50 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir ni bloquear.

Guardia Cerúlea

Fórmula: 5.4*DEF
Fórmula: 5.4*DEF
Ataca a 1 enemigo. Si el objetivo no tiene más del 50 % de HP, este ataque siempre es crítico e ignora el 50 % de DEF del objetivo. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es igual a la diferencia de HP actuales y MÁX HP del objetivo. Si el objetivo es un jefe, en lugar de lo anterior la magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón. Si el objetivo muere, también reduce 2 turnos los tiempos de reutilización de las habilidades de todos los aliados.
Reutilización: 5

Hoja Enjoyada

Fórmula: 4*DEF
Cura a todos los aliados. La magnitud de la cura es proporcional a DEF de este Campeón. También aplica un bufo de [Bloquear Debufos] y un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Dama de Escudo [P]

Aplica un bufo de [Bloquear Daño] a todos los aliados durante 1 turno al comienzo de la ronda y cada vez que este Campeón baja del 50 % de HP. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.