Dolorosa vs Umetogi

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Dolorosa Engendros Magia Ataque Épico -
Umetogi Sombríos Magia Ataque Épico Prob. de crítico 15%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Dolorosa 60 6 12720 1597 859 96 15 60 30 0
Umetogi 60 6 13215 +495 1564 -33 859 99 +3 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Dolorosa

Golpe Obturador

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo. 20 % más de daño al atacar con un bufo de [Velo]. Cura a este Campeón el 25 % del daño hecho si ataca sin un bufo de [Velo].

Rompe Cuellos

Fórmula: 5.2*ATK
Fórmula: 0.35*DMG_MUL
Fórmula: relationTargetIsBoss*0.5*TRG_STAMINA+!relationTargetIsBoss*TRG_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Ataca a 1 enemigo. 35 % más de daño al atacar con un bufo de [Velo]. Los enemigos que mate no podrán ser revividos si ataca con un bufo de [Velo]. Si ataca sin un bufo de [Velo] vacía completamente la Barra de Turno del objetivo y llena la Barra de Turno de este Campeón en la medida que se ha reducido la del objetivo. Solo puede reducir la Barra de Turno hasta el 50 % contra Jefes. Esta reducción de la Barra de Turno no se puede resistir.
Reutilización: 4

Depredador Oculto [P]

Aplica un bufo de [Velo] durante 1 turno a este Campeón al comienzo de cada ronda. Aplica un bufo de [Velo] durante 1 turno a este Campeón cada vez que mate a un enemigo.
-
Umetogi

Asesinar con Sais

Fórmula: 1.6*ATK
Fórmula: 1.6*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 20 % más de probabilidad de crítico si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].

Despedida Silenciosa

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque ignora el 20 % de DEF. Tiene un 20 % más de probabilidad de crítico si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].
Reutilización: 4

Desvanecerse en la Nada

Fórmula: 0.4*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de [Velo Perfecto] y un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a este Campeón durante 2 turnos y luego llena un 40 % su Barra de Turno.
Reutilización: 5

Mantener a Raya [P]

Fórmula: ((!relationProducerIsBoss)*(-DMG_MUL))+((relationProducerIsBoss)*(-0.5*DMG_MUL))
Siempre que este Campeón sea atacado, bloquea completamente 1 ataque, reduciendo el daño recibido a cero y luego contraataca con la habilidad base. Al ser atacada por un Jefe, el daño recibido se reduce al 50 % en vez de a cero.
Reutilización: 4