Dracomorfo vs Alicia la Viajera

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Dracomorfo Hombres Lagarto Magia Ataque Legendario Puntería 50
Lugar: Criptas
Alicia la Viajera Orden Sagrada Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Dracomorfo 60 6 15195 1520 1046 98 15 63 30 10
Alicia la Viajera 60 6 16020 +825 1443 -77 1068 +22 99 +1 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Dracomorfo

Dolor Penetrante

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE*3
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Hace 10 % más de daño por cada debufo que tenga el objetivo. Atacará a 1 enemigo al azar con cualquier daño sobrante si el objetivo muere. El daño hecho es el triple del daño sobrante. El daño adicional no puede ser crítico.

Colmillos Venenosos

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque aplica un debufo de 5 % de [Veneno] durante 3 turnos.
Reutilización: 4

Mirada Funesta

Aplica un debufo de 25 % de [Debilitar] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5
-
Alicia la Viajera

Espada Vorpal

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización. Cada ataque tiene un 80 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo al azar del objetivo.

Ciclón Mecánico

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 2 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. También tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno de cada objetivo. Si se aumenta al máximo el tiempo de reutilización de alguna de las habilidades del objetivo, la reducción de Barra de Turno es del 30 % en vez del 15 %.
Reutilización: 4

Matarreinas

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora 20 % de DEF. Si el objetivo inicial muere, también ataca al enemigo con menos HP. También ignora 20 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4

Tic-tac [P]

Fórmula: 0.03*DMG_MUL*relationTargetCooldownsSum
[Efecto Pasivo] Cada vez que este Campeón ataca, hace +3 % de daño a cada objetivo por cada turno de tiempo de reutilización de sus habilidades. El daño adicional se contabiliza individualmente para cada objetivo. [Efecto Activo] Reinicia el tiempo de reutilización de una de las habilidades de este Campeón cada vez que mata a un enemigo. Ocurre una vez por habilidad.
Reutilización: 3