Dracomorfo vs Hurndig

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Dracomorfo Hombres Lagarto Magia Ataque Legendario Puntería 50
Lugar: Criptas
Hurndig Enanos Magia Ataque Legendario Ataque 35%
Lugar: Arena

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Dracomorfo 60 6 15195 1520 1046 98 15 63 30 10
Hurndig 60 6 16020 +825 1409 -111 1101 +55 98 15 63 30 10

Comparación de habilidades

Dracomorfo

Dolor Penetrante

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE*3
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Hace 10 % más de daño por cada debufo que tenga el objetivo. Atacará a 1 enemigo al azar con cualquier daño sobrante si el objetivo muere. El daño hecho es el triple del daño sobrante. El daño adicional no puede ser crítico.

Colmillos Venenosos

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque aplica un debufo de 5 % de [Veneno] durante 3 turnos.
Reutilización: 4

Mirada Funesta

Aplica un debufo de 25 % de [Debilitar] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5
-
Hurndig

Lujuria Letal

Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Obtén un Turno Adicional y reduce 2 turnos el Tiempo de Reutilización de la Habilidad Golpe de Estasis si este ataque mata a un enemigo.

Tempestad Arcana

Fórmula: 4.4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] y un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Golpe de Estasis

Fórmula: 6.2*ATK
Fórmula: MAX_STAMINA
Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Vacía completamente la Barra de Turno del objetivo. También ataca al resto de enemigos si el primer ataque es crítico. Este ataque de área tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos. También aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos después de atacar a los enemigos cuya Barra de Turno esté por debajo del 30 %.
Reutilización: 6

Contener [P]

Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón cada vez que es atacado. Una vez por ataque. También llena un 20 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que muere un aliado.