Dracomorfo vs Trunda Giltmallet

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Dracomorfo Hombres Lagarto Magia Ataque Legendario Puntería 50
Lugar: Criptas
Trunda Giltmallet Enanos Magia Ataque Legendario Ataque 36%
Lugar: Todas las batallas
Elemento: Magia

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Dracomorfo 60 6 15195 1520 1046 98 15 63 30 10
Trunda Giltmallet 60 6 22800 +7605 1608 +88 980 -66 100 +2 15 63 80 +50 10

Comparación de habilidades

Dracomorfo

Dolor Penetrante

Fórmula: 3.5*ATK
Fórmula: EXCESSIVE_DAMAGE*3
Fórmula: 0.1*DMG_MUL*TRG_DEBUFF_COUNT
Ataca a 1 enemigo. Hace 10 % más de daño por cada debufo que tenga el objetivo. Atacará a 1 enemigo al azar con cualquier daño sobrante si el objetivo muere. El daño hecho es el triple del daño sobrante. El daño adicional no puede ser crítico.

Colmillos Venenosos

Fórmula: 1.3*ATK
Ataca 4 veces al azar. Cada ataque aplica un debufo de 5 % de [Veneno] durante 3 turnos.
Reutilización: 4

Mirada Funesta

Aplica un debufo de 25 % de [Debilitar] y un debufo de 60 % de [Reducir DEF] a todos los enemigos durante 2 turnos.
Reutilización: 5
-
Trunda Giltmallet

Mazo Dorado

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Capa de las Edades

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 0.6*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo, luego ataca a todos los enemigos con un segundo ataque que hace el 60 % del daño del primero e ignora el 50 % de DEF del objetivo. El segundo ataque de esta habilidad es el único que ignora el 50 % de DEF del objetivo. El segundo ataque siempre es normal.
Reutilización: 4

Ritmo de la Forja

Fórmula: 3*ATK
Fórmula: 3*ATK
Fórmula: ((CALCULATED_DMG*1.5<=relationTargetStoneSkinValue)*CALCULATED_DMG*(1.5-1))+((CALCULATED_DMG*1.5>relationTargetStoneSkinValue)*relationTargetStoneSkinValue*(1.5-1))
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 70 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. También aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Ataca 1 vez más a los enemigos que no tienen un debufo de [Aturdir]. Los dos ataques de esta habilidad hacen un 50 % más de daño a escudos de [Piel de Piedra].
Reutilización: 5

Justicia Rápida [P]

Fórmula: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: 5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Burn)+5*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfType(Stun)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
+10 % ATK por cada debufo de [Aturdir] o [Quemar HP] que aplique este Campeón a enemigos (se acumula hasta 50 % por Ronda). +5 VEL por cada enemigo que tenga un debufo de [Quemar HP] o [Aturdir] (se acumula hasta 15). Solo cuentan los debufos de [Quemar HP] o [Aturdir] activos.