Drexthar Bloodtwin vs Guardacámara Wixwell

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Drexthar Bloodtwin Engendros Fuerza Defensa Legendario Puntería 70
Lugar: Todas las batallas
Guardacámara Wixwell Orden Sagrada Fuerza Defensa Legendario Defensa 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Drexthar Bloodtwin 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Guardacámara Wixwell 60 6 19650 +660 771 -143 1498 +100 102 +2 15 50 50 0 -10

Comparación de habilidades

Drexthar Bloodtwin

Llamas Éldricas

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Cura a este Campeón el 20 % del daño hecho si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Latigazo Ardiente

Fórmula: 5.2*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. La probabilidad es del 100 % si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP]. También aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos si aplica el debufo de [Incitar].
Reutilización: 4

Sangre Fiera [P]

Fórmula: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Al ser atacado tiene un 55 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos al atacante. RES de este Campeón aumenta 10 por cada enemigo que tenga un debufo de [Quemar HP]. Se acumula hasta 50.
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Guardacámara Wixwell

Cerrojo

Fórmula: 1.5*DEF
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Si el objetivo es un Jefe, esta probabilidad aumenta hasta el 80 %.

Tormenta de Sabiduría

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: (REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.03)*increasedTurnsCountByRelation
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También aumenta 1 turno la duración de todos los bufos aliados. Luego aumenta la magnitud de los [Escudos] de todos los aliados. La magnitud de cada [Escudo] aumenta de forma proporcional al número total de bufos a los que les ha aumentado la duración.
Reutilización: 4

Códice Intercipio

Aplica 2 acumulaciones de [Interceptar] al aliado objetivo. También aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 5

Locura Aislada [P]

Al comienzo de cada Ronda, aplica un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 1 turno. Este bufo no se puede eliminar. Al final del turno del Campeón, aplica un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 1 turno.