Drexthar Bloodtwin vs Jefe de Guerra

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Drexthar Bloodtwin Engendros Fuerza Defensa Legendario Puntería 70
Lugar: Todas las batallas
Jefe de Guerra Cambiapieles Fuerza Defensa Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Drexthar Bloodtwin 60 6 18990 914 1398 100 15 50 50 10
Jefe de Guerra 60 6 18990 848 -66 1465 +67 102 +2 15 50 50 10

Comparación de habilidades

Drexthar Bloodtwin

Llamas Éldricas

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.2*DEALT_DMG
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Cura a este Campeón el 20 % del daño hecho si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP].

Latigazo Ardiente

Fórmula: 5.2*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 40 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. La probabilidad es del 100 % si el objetivo tiene un debufo de [Quemar HP]. También aplica un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos si aplica el debufo de [Incitar].
Reutilización: 4

Sangre Fiera [P]

Fórmula: 10*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)
Al ser atacado tiene un 55 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos al atacante. RES de este Campeón aumenta 10 por cada enemigo que tenga un debufo de [Quemar HP]. Se acumula hasta 50.
Jefe de Guerra

Fuerza Brutal

Fórmula: 1*DEF
Fórmula: 0.03*HP
Fórmula: 0.03*HP
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 25 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Cada ataque también cura a este Campeón y al aliado con menos HP el 3 % de MÁX HP de este Campeón.

Merodeador

Fórmula: 4.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Roba todos los bufos del objetivo y le aplica un debufo de [Incitar] durante 3 turnos. También tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] al resto de enemigos durante 1 turno. Luego aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 4

Punto Muerto [P]

Fórmula: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Fórmula: 0.25*damageAbsorbedByShield
Siempre que un enemigo ataca a un aliado que tiene un bufo de [Escudo], cura a dicho aliado el 25 % del daño que recibe el [Escudo]. +10 % DEF por cada enemigo que tiene un debufo de [Incitar]. +5 % DEF por cada enemigo que no tiene un debufo de [Incitar].