Ejemplar vs Guardavid Wysteri

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Ejemplar Altos Elfos Vacío Ataque Épico Prob. de crítico 27%
Lugar: Arena
Guardavid Wysteri Vigías Silvanos Vacío Ataque Épico Ataque 25%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Ejemplar 60 6 13545 1509 892 94 15 60 30 0
Guardavid Wysteri 60 6 16515 +2970 1310 -199 892 99 +5 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Ejemplar

Postura Elevada

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si este ataque es crítico. Pone en Tiempo de Reutilización una de las Habilidades del objetivo si el primer ataque es crítico y el objetivo tiene un debufo de [Debilitar]. Aumenta 2 turnos el Tiempo de Reutilización de una de las Habilidades del objetivo si el primer ataque es crítico y el objetivo no tiene un debufo de [Debilitar].

Ataque de Pinza

Fórmula: 2.1*ATK
Ataca 3 veces al azar. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Capturar

Fórmula: 6.4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno y un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 4
-
Guardavid Wysteri

Flechas de Vid Drenadora

Fórmula: 2*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] al objetivo durante 2 turnos.

Saeta Perforadora

Fórmula: 5.5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Aumentar DEF] y [Fortalecer] además del 20 % de DEF del objetivo. Si este ataque mata a un enemigo, aumenta 1 turno la duración de todos los bufos de este Campeón.
Reutilización: 5

Prepárate, Apunta...

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 3 turnos. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 6

Hoja de Muerte [P]

Fórmula: 0.1*B_ATK*EnemyCountWithHealthLessOrEqual(0.5)
+10 % ATK por cada enemigo que tiene el 50 % o menos de HP (se acumula hasta el 50 %).