Ejemplar vs Susurro

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Ejemplar Altos Elfos Vacío Ataque Épico Prob. de crítico 27%
Lugar: Arena
Susurro Aparecidos Vacío Ataque Épico Ataque 29%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Ejemplar 60 6 13545 1509 892 94 15 60 30 0
Susurro 60 6 16020 +2475 1443 -66 793 -99 95 +1 15 60 30 0

Comparación de habilidades

Ejemplar

Postura Elevada

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si este ataque es crítico. Pone en Tiempo de Reutilización una de las Habilidades del objetivo si el primer ataque es crítico y el objetivo tiene un debufo de [Debilitar]. Aumenta 2 turnos el Tiempo de Reutilización de una de las Habilidades del objetivo si el primer ataque es crítico y el objetivo no tiene un debufo de [Debilitar].

Ataque de Pinza

Fórmula: 2.1*ATK
Ataca 3 veces al azar. Cada ataque tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Capturar

Fórmula: 6.4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Congelar] durante 1 turno y un debufo de [Bloquear Habilidades Activas] durante 2 turnos.
Reutilización: 4
-
Susurro

Empuje Debilitante

Fórmula: 4*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Asalto Cargado

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: -1
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos antes de atacar si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón. Ignora DEF si el objetivo tiene un debufo de [Debilitar].
Reutilización: 4

Ráfaga Incesante

Fórmula: 2.6*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Obtén un Turno Adicional si el objetivo tiene un debufo de [Reducir DEF] y uno de [Debilitar].
Reutilización: 5

Implacable [P]

Tiene un 10 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional siempre que este Campeón hace un crítico. Aumenta un 20 % el daño contra Jefes.