Elenaril vs Alicia la Viajera

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Elenaril Altos Elfos Magia Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Criptas
Alicia la Viajera Orden Sagrada Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Elenaril 60 6 14535 1387 1222 96 15 63 30 0
Alicia la Viajera 60 6 16020 +1485 1443 +56 1068 -154 99 +3 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Elenaril

Reprimenda Abrasadora

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir.

Arder

Fórmula: 4.7*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos. Aplica un segundo debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos si este ataque es crítico.
Reutilización: 4

Quemarse

Activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos.
Reutilización: 6
-
Alicia la Viajera

Espada Vorpal

Fórmula: 1.7*ATK
Fórmula: 1.7*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Ataca 1 vez más si el objetivo tiene alguna habilidad activa en tiempo de reutilización. Cada ataque tiene un 80 % de probabilidad de reducir 1 turno la duración de un bufo al azar del objetivo.

Ciclón Mecánico

Fórmula: 4.2*ATK
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.15*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 2 turnos los tiempos de reutilización de todas las habilidades enemigas. También tiene un 75 % de probabilidad de reducir un 15 % la Barra de Turno de cada objetivo. Si se aumenta al máximo el tiempo de reutilización de alguna de las habilidades del objetivo, la reducción de Barra de Turno es del 30 % en vez del 15 %.
Reutilización: 4

Matarreinas

Fórmula: 5*ATK
Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Ignora 20 % de DEF. Si el objetivo inicial muere, también ataca al enemigo con menos HP. También ignora 20 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4

Tic-tac [P]

Fórmula: 0.03*DMG_MUL*relationTargetCooldownsSum
[Efecto Pasivo] Cada vez que este Campeón ataca, hace +3 % de daño a cada objetivo por cada turno de tiempo de reutilización de sus habilidades. El daño adicional se contabiliza individualmente para cada objetivo. [Efecto Activo] Reinicia el tiempo de reutilización de una de las habilidades de este Campeón cada vez que mata a un enemigo. Ocurre una vez por habilidad.
Reutilización: 3