Elenaril vs Espadachina Zinogre

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Elenaril Altos Elfos Magia Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Criptas
Espadachina Zinogre Sombríos Magia Ataque Legendario Velocidad 30%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Elenaril 60 6 14535 1387 1222 96 15 63 30 0
Espadachina Zinogre 60 6 17340 +2805 1465 +78 958 -264 104 +8 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Elenaril

Reprimenda Abrasadora

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir.

Arder

Fórmula: 4.7*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos. Aplica un segundo debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos si este ataque es crítico.
Reutilización: 4

Quemarse

Activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos.
Reutilización: 6
-
Espadachina Zinogre

Combo de Cuchillas

Fórmula: 1.2*ATK
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 2 turnos.

Ataque con Cuchillas

Fórmula: 1.4*ATK
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Cada ataque llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón. También aplica un bufo de 30 % de [Aumentar VEL] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Giro de Cuchillas

Fórmula: 1.5*ATK
Fórmula: 1.5*ATK
Ataca a 1 enemigo 4 veces. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. El primer y el segundo ataque tienen un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Chupar Sangre] durante 2 turnos. El tercer y el cuarto ataque tienen un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos.
Reutilización: 4

Esencia Zinogre [P]

Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Fórmula: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Fórmula: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Fórmula: 0.5*HP
[Efecto Pasivo] Aumenta el daño que hace este Campeón un 1 % por cada 1 % de HP perdido (se acumula hasta el 50 %). Este daño aumentado se dobla si el objetivo tiene un debufo de [Reducir DEF]. [Efecto Activo] Evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir un ataque mortal. Si esta habilidad evita que este Campeón muera, le cura el 50 % de su MÁX HP. No evitará que este Campeón muera si tiene un debufo de [Curación Reducida].
Reutilización: 4