Elenaril vs Saito

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Elenaril Altos Elfos Magia Ataque Legendario Prob. de crítico 24%
Lugar: Criptas
Saito No Muertos Magia Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Elenaril 60 6 14535 1387 1222 96 15 63 30 0
Saito 60 6 16185 +1650 1321 -66 1178 -44 102 +6 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Elenaril

Reprimenda Abrasadora

Fórmula: 3.6*ATK
Ataca a 1 enemigo. Aplica un debufo de [Quemar HP] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir.

Arder

Fórmula: 4.7*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos. Aplica un segundo debufo de 5 % de [Veneno] durante 2 turnos si este ataque es crítico.
Reutilización: 4

Quemarse

Activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos.
Reutilización: 6
-
Saito

Asalto Insoportable

Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Fórmula: 1.35*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos después del primer ataque. Ataca 1 vez más si aplica el debufo de [Reducir DEF].

Guerrero Duradero

Fórmula: 6.1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos si este Campeón tiene más DEF que el objetivo. Reduce en 1 turno el Tiempo de Reutilización de esta Habilidad si el objetivo tiene más del 50 % de HP después del ataque.
Reutilización: 4

Rompe Ejércitos

Fórmula: 7*ATK
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Fórmula: 4.5*ATK
Ataca a 1 enemigo y luego ataca al resto de enemigos si hay 3 o más enemigos con vida. El primer ataque hace un 20 % más de daño si el objetivo tiene más MÁX HP que este Campeón.
Reutilización: 5

Vendetta [P]

Fórmula: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ignora un 7,5 % de DEF del enemigo por cada vez que este Campeón ataque al mismo enemigo en ataques o turnos consecutivos. Se acumula hasta el 30 %. Este bonus se reinicia si el Campeón designa como objetivo y ataca a otro enemigo.