Embrys la Anomalía vs Theodosia la Deshonrada

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Embrys la Anomalía Aparecidos Fuerza Apoyo Mítico HP 35%
Lugar: Todas las batallas
Theodosia la Deshonrada No Muertos Fuerza Apoyo Mítico Velocidad 25%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Embrys la Anomalía 60 6 22140 1101 1277 111 15 50 30 20
Theodosia la Deshonrada 60 6 22470 +330 925 -176 1432 +155 115 +4 15 50 50 +20 0 -20

Comparación de habilidades

Embrys la Anomalía

Guja Fétida

Fórmula: 0.19*HP
Fórmula: 0.03*REL_TRG_HP
Ataca a todos los enemigos. Destruye un 3 % de MÁX HP de cada objetivo (se acumula hasta el 30 %). También aumenta 1 turno la duración de 1 debufo al azar de todos los enemigos. Este efecto no se puede resistir si los enemigos tienen alguna acumulación de [Necrosis].

Mirada al Vacío

Luego aplica un debufo de [Miedo de Verdad] a todos los enemigos durante 1 turno y un debufo de 50 % de [Reducir ATK] a todos los enemigos durante 2 turnos. Estos efectos no se pueden resistir si los enemigos tienen alguna acumulación de [Necrosis]. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 5

Deshacer Totalmente

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Elimina todos los bufos de [Piel de Piedra] y los reemplaza con debufos de [Miedo de Verdad]. Reemplaza los bufos de [Bloquear Debufos] con debufos de [Bloquear Bufos]. También elimina todos los bufos que afectan positivamente a los Atributos y los reemplaza con sus debufos equivalentes, por ejemplo, reemplaza bufos de [Aumentar ATK] con debufos de [Reducir ATK]. Los bufos como [Curación Continua] y [Fortalecer] se reemplazan con debufos de [Curación Reducida] y [Debilitar] respectivamente. Los debufos reflejados tienen la misma duración que tenían los bufos antes de ser reemplazados. Luego roba un 5 % de la Barra de Turno de cada objetivo por cada bufo que esta habilidad convierta en un debufo. También reduce un 20 % las Barras de Turno de todos los enemigos. Estos efectos no se puede resistir si los enemigos tienen alguna acumulación de [Necrosis].
Reutilización: 5

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Existencia Errónea [P]

Cada vez que un enemigo muere, aplica una acumulación de [Necrosis] al resto de enemigos. Esto funciona aunque este Campeón este muerto. Las acumulaciones de [Necrosis] no se pueden resistir ni bloquear. Las acumulaciones de [Necrosis] solo se pueden eliminar resucitando aliados muertos. Este efecto no funciona contra Jefes y sus esbirros. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez. Activa inmediatamente todas las acumulaciones de [Necrosis] de todos los enemigos al comienzo y al final del turno de este Campeón.
Theodosia la Deshonrada

Tormenta de Serpentia

Fórmula: 0.27*HP
Fórmula: 0.05*HP
Fórmula: ((0.05*aliveAlliesCount)+(0.025*aliveEnemiesCount))*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Cura a todos los aliados el 5 % de MÁX HP de este Campeón. Llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón por cada aliado vivo y un 2,5 % adicional por cada enemigo vivo.

Fortaleza Trastornada

Elimina todos los debufos de todos los aliados y luego aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados, excepto a este Campeón, durante 2 turnos. Aplica un bufo de [Piel de Piedra] a este Campeón durante 1 turno.
Reutilización: 4

Regeneración Antinatural

Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Revive a todos los aliados muertos con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Aplica un bufo de [Inmortal] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Protección Atroz [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Fórmula: -DMG_MUL*((1-REL_TRG_HP_PERC)/2)
Cada 7 turnos, iguala los HP de todos los aliados. Los niveles de HP de todos los aliados se establecen al nivel medio de HP del grupo. Los aliados reciben un 1 % menos de daño por cada 2 % de HP perdido (se acumula hasta el 25 %). Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.