Engendro Canino vs Loneblade Riab

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Engendro Canino Engendros Fuerza Ataque Raro -
Loneblade Riab Vigías Silvanos Fuerza Ataque Raro -

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Engendro Canino 60 6 13050 1398 760 93 15 57 30 0
Loneblade Riab 60 6 12060 -990 1299 -99 925 +165 96 +3 15 57 30 0

Comparación de habilidades

Engendro Canino

Aliento de Fuego

Fórmula: 3.3*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 20 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno.

Dientes de Adamantino

Fórmula: 2.6*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 1 turno.
Reutilización: 3

Golpe Rompedor

Fórmula: 2.5*ATK
Fórmula: 2.5*ATK
Ataca a todos los enemigos. Ignora DEF y bufos de [Bloquear Daño] si el objetivo tiene un debufo de [Congelar]. [Solo está disponible cuando hay un Colmillo Infernal en el mismo grupo.]
Reutilización: 5

Loneblade Riab

Espejismo de Espadas

Fórmula: 1.9*ATK
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Cada crítico llena un 5 % la Barra de Turno de este Campeón.

Tormenta de Dagas

Fórmula: 2.9*ATK
Fórmula: 2.9*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Antes de atacar aplica un bufo de 15 % de [Aumentar P. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos. El primer ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. El segundo ataque tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 15 % de [Debilitar] durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Asesino Despiadado [P]

Fórmula: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Cada ataque de este Campeón hace un 5 % de daño adicional si el objetivo tiene un debufo de [Reducir DEF] o [Debilitar]. Hace un 10 % de daño adicional si el objetivo tiene un debufo de [Reducir DEF] y de [Debilitar].
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