Errol vs Abadesa

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Errol Orden Sagrada Fuerza Ataque Legendario Ataque 28%
Lugar: Todas las batallas
Abadesa Orden Sagrada Fuerza Ataque Legendario Ataque 40%
Lugar: Criptas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Errol 60 6 16020 1674 837 104 15 63 30 0
Abadesa 60 6 14040 -1980 1564 -110 1079 +242 96 -8 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Errol

Espada Flameante

Fórmula: 3.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico.

Rompe Yelmos

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque ignora el 15 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4

Negación

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los debufos de este Campeón y roba todos los bufos del objetivo antes de atacar. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Obtén un Turno Adicional si el enemigo muere.
Reutilización: 4
-
Abadesa

Flecha de Reprimenda

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Elimina 1 debufo aleatorio de este Campeón y lo aplica al objetivo. Luego tiene un 100 % de probabilidad de robar 1 bufo aleatorio del objetivo.

Empalamiento Múltiple

Fórmula: 5.1*ATK
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Ignora bufos de [Escudo] y el 15 % de DEF. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Ira Divina

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: -0.15
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 15 % de DEF de cada objetivo. Ignora el 30 % de DEF de cada objetivo en lugar del 15 % si ATK de este Campeón es mayor que DEF de dicho objetivo. También ignora bufos de [Inmortal].
Reutilización: 6

La Luz más Brillante [P]

Fórmula: -0.25*REL_TRG_RES
Fórmula: 0.05*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Ignora el 25 % de RES de cada objetivo si ATK de este Campeón es mayor que ATK de dicho objetivo. +5 % ATK por cada bufo que recibe o roba este Campeón (se acumula hasta el 50 %).