Errol vs Keberon la Infrallama

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Errol Orden Sagrada Fuerza Ataque Legendario Ataque 28%
Lugar: Todas las batallas
Keberon la Infrallama Argonitas Fuerza Ataque Legendario Ataque 28%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Errol 60 6 16020 1674 837 104 15 63 30 0
Keberon la Infrallama 60 6 15030 -990 1454 -220 1123 +286 99 -5 15 63 30 10 +10

Comparación de habilidades

Errol

Espada Flameante

Fórmula: 3.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico.

Rompe Yelmos

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque ignora el 15 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4

Negación

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los debufos de este Campeón y roba todos los bufos del objetivo antes de atacar. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Obtén un Turno Adicional si el enemigo muere.
Reutilización: 4
-
Keberon la Infrallama

Desgarro Ígneo

Fórmula: 1.8*ATK
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Tiene un 50 % de probabilidad de atacar con esta habilidad cada vez que se activa un debufo de [Quemar HP] en un enemigo. Una vez por turno.

Marca Abrasadora

Fórmula: 2.8*ATK
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca 2 veces a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un debufo de [Marca de Muerte] al objetivo durante 2 turnos. Ignora bufos de [Inmortal] y [Escudo] además del 25 % de DEF del objetivo. Activa la habilidad Poder de Pyrenei de este Campeón si el objetivo muere. Si el objetivo sobrevive, llena un 50 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 4

Poder de Pyrenei

Fórmula: 4.5*ATK
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a todos los aliados durante 2 turnos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos. Llena un 20 % la Barra de Turno de este Campeón por cada debufo de [Quemar HP] aplicado a enemigos y llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón por cada debufo de [Quemar HP] resistido por enemigos.
Reutilización: 4

Protección de la Infrallama [P]

Fórmula: 0.2*HP
[Efecto Activo] Activa un efecto de [Retrasar] en este Campeón cada vez que recibe un ataque letal. [Efecto Pasivo] Cura a este Campeón el 20 % de su MÁX HP cada vez que se activa un debufo de [Quemar HP] en un enemigo. Cada vez que un debufo de [Quemar HP] vence o es eliminado de un enemigo, aplica un debufo de [Miedo de Verdad] a dicho enemigo durante 1 turno.
Reutilización: 4