Errol vs Primer Hacha Tuskkor

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Errol Orden Sagrada Fuerza Ataque Legendario Ataque 28%
Lugar: Todas las batallas
Primer Hacha Tuskkor Tribus de Ogretes Fuerza Ataque Legendario Ataque 30%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Errol 60 6 16020 1674 837 104 15 63 30 0
Primer Hacha Tuskkor 60 6 15030 -990 1476 -198 1101 +264 99 -5 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Errol

Espada Flameante

Fórmula: 3.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico.

Rompe Yelmos

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque ignora el 15 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4

Negación

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los debufos de este Campeón y roba todos los bufos del objetivo antes de atacar. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Obtén un Turno Adicional si el enemigo muere.
Reutilización: 4
-
Primer Hacha Tuskkor

Destroza Enemigos

Fórmula: 2*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 25 % de probabilidad de obtener un Turno Adicional.

Aluvión de Hachas

Fórmula: 4*ATK*(1+0.1*BUFF_COUNT)
Ataca a todos los enemigos. Esta habilidad hace un 10 % más de daño por cada bufo que tiene este Campeón. Reduce 1 turno el tiempo de reutilización de esta habilidad si este ataque mata a un enemigo. Si este ataque mata a 2 o más enemigos, da un Turno Adicional a este Campeón en lugar de lo anterior.
Reutilización: 4

Furia del Primer Hacha

Fórmula: 3*ATK
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Antes de atacar, aplica un bufo de 50 % de [Aumentar ATK] y un bufo de 30 % de [Aumentar D. CRIT] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora bufos de [Escudo]. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Vehemencia Brutal [P]

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.1*B_CRD*HeroCounterWithId(1)
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: -0.05*DMG_MUL*HeroCounterWithId(2)
+10 % D. CRIT por cada Turno Adicional que recibe este Campeón (se acumula hasta el 50 %). Cada Turno Adicional que recibe este Campeón también reduce un 5 % el daño que recibe (se acumula hasta el 50 %).