Errol vs Vozdenjambre Zyclic

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Errol Orden Sagrada Fuerza Ataque Legendario Ataque 28%
Lugar: Todas las batallas
Vozdenjambre Zyclic Elfos Oscuros Fuerza Ataque Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Errol 60 6 16020 1674 837 104 15 63 30 0
Vozdenjambre Zyclic 60 6 14040 -1980 1575 -99 1068 +231 101 -3 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Errol

Espada Flameante

Fórmula: 3.9*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico.

Rompe Yelmos

Fórmula: 1.85*ATK
Ataca a todos los enemigos 2 veces. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Cada ataque ignora el 15 % de DEF del objetivo.
Reutilización: 4

Negación

Fórmula: 5.2*ATK
Ataca a 1 enemigo. Elimina todos los debufos de este Campeón y roba todos los bufos del objetivo antes de atacar. Tiene un 30 % más de probabilidad de crítico. Obtén un Turno Adicional si el enemigo muere.
Reutilización: 4
- -
Vozdenjambre Zyclic

Cortador de Quitina

Fórmula: 3.8*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de robar 1 bufo al azar del objetivo. Este efecto no se puede resistir ni bloquear.

Multitud Voraz

Fórmula: 6*ATK
Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Obtén un Turno Adicional si este ataque mata a un enemigo. Si el objetivo inicial sobrevive, ataca 1 vez más a todos los enemigos.
Reutilización: 4

Festín de Insectos

Fórmula: (3+(0.1*HeroCounterWithId(1)))*ATK
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Fórmula: 0.3*B_ATK*HeroCounterWithId(2)
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Fórmula: HeroCounterWithId(1)*0
Ataca a 1 enemigo 2 veces. +10 % de daño de esta habilidad cada vez que un enemigo recibe un debufo. Se reinicia cada vez que usa esta habilidad.
Reutilización: 4

Skill 94005 name

Fórmula: AllyTeamHeroCountWithFactionId(producerFactionId)-1
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(3)+1
Fórmula: HeroCounterWithId(3)*0
Skill 8000128 description

Conductor de Enjambres [P]

Fórmula: -0.12
Fórmula: -(((TRG_BUFF_COUNT>0)*(0.15*DMG_MUL))+((TRG_BUFF_COUNT==0)*(0.3*DMG_MUL)))
Fórmula: 0.5*DMG_MUL
Fórmula: HeroCounterWithId(3)+1
Ignora 12 % de DEF del objetivo si no tiene ningún bufo.