Esqueleto Definitivo vs Brewguard Jeroboam

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Esqueleto Definitivo No Muertos Fuerza Defensa Legendario Defensa 30%
Lugar: Todas las batallas
Brewguard Jeroboam Tribus de Ogretes Fuerza Defensa Legendario Puntería 60
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Esqueleto Definitivo 60 6 20640 782 1421 97 15 50 40 20
Brewguard Jeroboam 60 6 18165 -2475 870 +88 1498 +77 108 +11 15 50 30 -10 20

Comparación de habilidades

Esqueleto Definitivo

Saboteador de Leyendas

Fórmula: 3.5*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 30 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Esta probabilidad aumenta al 55 % contra Campeones Legendarios.

Ratas para ti

Fórmula: 4*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] durante 2 turnos. También tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno a cada Campeón Legendario.
Reutilización: 4

Poneos Cómodos

Aplica un bufo de [Escudo] y un bufo de 15 % de [Curación Continua] a todos los aliados durante 2 turnos. El valor del bufo de [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 5

No Moriré [P]

Fórmula: 0.2*CurrentHealMultiplier
Siempre que un aliado es atacado, tiene un 100 % de probabilidad de bloquear completamente 1 ataque y reducir el daño a cero. Este Campeón recibirá ese daño. También redirigirá cualquier debufo del ataque a este Campeón. La posibilidad de bloquear un ataque y redirigir los debufos se reduce al 50 % si el atacante es un Jefe. No funciona si el ataque contra el aliado es un ataque de área. Siempre que un enemigo se cura, cura a este Campeón el 20 % de dicha cura.

No los Necesitaba [P]

Fórmula: 0.1*B_HP*deadAlliesCount
Fórmula: 0.1*B_DEF*deadAlliesCount
Fórmula: 0.1*B_SPD*deadAlliesCount
Este Campeón obtiene +10 % HP, DEF y VEL por cada aliado muerto.
Brewguard Jeroboam

Choque Vigoroso

Fórmula: 1.6*DEF
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 2 veces. Tiene un 35 % de probabilidad de reducir 1 turno el tiempo de reutilización de una habilidad de un aliado al azar. Si reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de un aliado, también llena un 10 % la Barra de Turno de dicho aliado.

¡Esta ronda va a mí cuenta!

Fórmula: (0.15*HP)+(0.02*HP*unappliedStatusEffectsCount)
Elimina todos los debufos de todos los aliados. Cura a todos los aliados el 15 % de MÁX HP de este Campeón. También cura a cada aliado un 2 % adicional por cada debufo que le elimine esta habilidad. Aplica un bufo de [Escudo] a todos los aliados del 15 % de MÁX HP de este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 5

Últimas Órdenes

Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los debufos de todos los enemigos. También tiene un 75 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de los bufos de todos los aliados. Llena un 20 % las Barras de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 5

Leyenda Absoluta [P]

Fórmula: -0.5*BaseChangeStaminaMultiplier
Fórmula: 0.20*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
[Efecto Pasivo] Los efectos de reducción de Barra de Turno enemigos se reducen un 50 % al usarse contra este Campeón. También llena un 20 % la Barra de Turno de este Campeón siempre que se aplica un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja] a un aliado. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez. [Efecto Activo] Siempre que se elimina o vence un debufo de [Aturdir], [Congelar], [Dormir], [Incitar], [Miedo], [Miedo de Verdad], [Petrificación] u [Oveja] de un aliado, llena un 20 % la Barra de Turno de dicho aliado. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, este efecto solo se activa una vez.
Reutilización: 4
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