Firrol Barkhorn vs Arquera R. Nergigante

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Firrol Barkhorn Vigías Silvanos Espíritu Defensa Legendario Resistencia 60
Lugar: Todas las batallas
Arquera R. Nergigante Bárbaros Espíritu Defensa Legendario Defensa 30%
Lugar: Mazmorras

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Firrol Barkhorn 60 6 18330 859 1498 100 15 50 50 10
Arquera R. Nergigante 60 6 18990 +660 848 -11 1465 -33 101 +1 15 50 40 -10 20 +10

Comparación de habilidades

Firrol Barkhorn

Tronco Entorpecedor

Fórmula: 3.5*DEF
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, ignora el 20 % de RES del objetivo.

Crecimiento Boreal

Fórmula: 3.6*DEF
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Fórmula: -0.2*REL_TRG_RES
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir PUNT] y un debufo de [Bloquear Bufos] durante 2 turnos. Si el objetivo es un Jefe, ignora el 20 % de RES del objetivo.
Reutilización: 4

Capa de Aurora

Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar RES] a todos los aliados durante 3 turnos. También aplica un bufo de [Velo Perfecto] a todos los aliados excepto a este Campeón durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Espíritu del Norte [P]

Fórmula: 50
Fórmula: 50
Fórmula: 0.2*DMG_MUL
Si un aliado tiene al menos 2 bufos, le da +50 RES. Si un aliado tiene al menos 3 bufos, le da +50 PUNT. Si un aliado tiene al menos 4 bufos, aumenta un 20 % el daño que hace. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Arquera R. Nergigante

Tiro Cargado

Fórmula: 3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Aplica un bufo de 50 % de [Aumentar PUNT] a este Campeón durante 2 turnos.

Tiro Giratorio

Fórmula: 3.1*DEF
Fórmula: 0.2*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Si el objetivo es un Jefe, tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 30 % de [Reducir VEL] durante 2 turnos. También reduce un 20 % las Barras de Turno de los enemigos que tienen un debufo de [Aturdir] aplicado por esta habilidad. Si esta habilidad aplica un debufo de 30 % de [Reducir VEL], llena un 10 % las Barras de Turno de todos los aliados en vez de lo anterior.
Reutilización: 4

Tiro Rápido

Fórmula: 3*DEF
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Maleficio] durante 2 turnos y un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Si el objetivo es un Jefe, aplica un debufo de [Maleficio] durante 3 turnos y un debufo de [Incitar] durante 2 turnos en lugar de lo anterior.
Reutilización: 4

Ambición Nergigante [P]

Fórmula: 0.1*TRG_HP
Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Cura a todos los aliados un 10 % de su MÁX HP al atacar a enemigos que tienen un debufo de [Maleficio]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón. Aumenta un 5 % DEF de este Campeón cada vez que este Campeón es atacado por un enemigo que tiene un debufo de [Maleficio] (se acumula hasta un 30 %).