Fortus vs Heraldo de Tormenta Hekaton

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Fortus Aparecidos Vacío Defensa Legendario Prob. de crítico 25%
Lugar: Arena
Heraldo de Tormenta Hekaton Argonitas Vacío Defensa Legendario Velocidad 24%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Fortus 60 6 19980 859 1387 97 15 63 40 0
Heraldo de Tormenta Hekaton 60 6 18660 -1320 727 -132 1608 +221 99 +2 15 50 -13 50 +10 0

Comparación de habilidades

Fortus

Sabor del Olvido

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 35 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] durante 1 turno. Este ataque siempre es crítico si el objetivo tiene un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad].

Horrores del Más Allá

Fórmula: 3.8*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo de Verdad] durante 1 turno. Los objetivos que tienen debufos de [Miedo] no pueden resistir este debufo.
Reutilización: 4

Terrores Astrales

Fórmula: HeroCounterWithId(1)+1
Fórmula: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Fórmula: 3.5*DEF*(1+0.1*HeroCounterWithId(1))
Ataca a todos los enemigos. Ignora el 30 % de DEF de cada objetivo que tenga un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad]. Este ataque siempre es crítico contra objetivos que tienen un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad]. El daño de esta habilidad aumenta un 10 % cada vez que se aplica un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad] a un enemigo. [Esta habilidad tiene un 40 % de probabilidad de desbloquearse durante 1 turno siempre que se aplica un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad] a un enemigo.]

Estrellas Alineadas [P]

Fórmula: (relationChance+0.15)/relationChance
Fórmula: CUR_STAMINA
Fórmula: 1*HP
[Efecto Pasivo] Aumenta un 15 % la probabilidad de que fallen las habilidades de los enemigos que tienen un debufo de [Miedo] o [Miedo de Verdad]. [Efecto Activo] Evita que este Campeón muera y le mantiene con vida con 1 HP al sufrir un ataque mortal, luego elimina todos los bufos y debufos de este Campeón. Después de evitar la muerte de este Campeón, le cura completamente y le agota completamente su Barra de Turno. Luego tiene un 80 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Miedo] a todos los enemigos durante 1 turno. Por último, aplica un debufo de [Dormir] a este Campeón durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir ni bloquear.
Reutilización: 4
Heraldo de Tormenta Hekaton

Ruptura Fulminante

Fórmula: 3.15*DEF
Fórmula: 2.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] y un debufo de [Desfallecer] al objetivo durante 1 turno. También tiene un 25 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir. Si ningún enemigo tiene más bufos que este Campeón, ataca a todos los enemigos en lugar de solo a 1. Este ataque siempre es crítico. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] y un debufo de [Desfallecer] a todos los enemigos durante 1 turno. También tiene un 25 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir.

Ojo de la Tormenta

Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] durante 2 turnos y 1 acumulación de [Llamada de Tormenta] a todos los aliados. Este ataque siempre es crítico si el objetivo no tiene más bufos que este Campeón. Ignora bufos de [Piel de Piedra] y el 50 % de DEF si el objetivo no tiene más bufos que este Campeón. Si este ataque mata al objetivo, reduce las Barras de Turno del resto de enemigos en la misma medida que la Barra de Turno que tenía el objetivo.
Reutilización: 5

Don del Padre del Cielo

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT], un bufo de [Bloquear Daño] y un bufo de [Contraataque] al aliado objetivo durante 2 turnos. Llena un 25 % las Barras de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 6

Maestro de Rayos [P]

Fórmula: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Cada vez que un aliado con una acumulación de [Llamada de Tormenta] aplicada por este Campeón hace un crítico, este Campeón hace daño puro adicional al objetivo. Si el objetivo no es un Jefe ni un esbirro, el daño puro equivale a 2 % de MÁX HP del objetivo por cada bufo que tiene este Campeón (se acumula hasta un 10 %). Si el objetivo es un Jefe o un esbirro, el daño puro equivale al 3 % de MÁX HP del objetivo. Este daño no puede ser crítico. Una vez por habilidad y objetivo. No cuenta como un ataque adicional. Este daño puro ignora bufos de [Escudo], [Bloquear Daño] y [Fortalecer]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.