Gaspard el Acusado vs Guardián de Ópalo Celendiel

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Gaspard el Acusado No Muertos Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas
Guardián de Ópalo Celendiel Altos Elfos Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Gaspard el Acusado 60 6 18495 749 1597 104 15 63 30 10
Guardián de Ópalo Celendiel 60 6 17670 -825 782 +33 1619 +22 98 -6 15 63 40 +10 0 -10

Comparación de habilidades

Gaspard el Acusado

Eslabones de la Muerte

Fórmula: 2.3*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 1 turno.

Guillotina Abominable

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 5

Estás Acusado

Fórmula: 5.2*DEF
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Barrera de Vida], [Nube de Veneno], [Escudo] y [Bloquear Daño], además del 25 % de DEF del objetivo. Si esta habilidad mata al objetivo, revive un aliado muerto al azar con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta reanimación ignora debufos de [Bloquear Revivir]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] a los objetivos que mata esta habilidad.
Reutilización: 5

Leyenda Caída [P]

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*TRG_HP
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*TRG_HP
Cada vez que este Campeón mata a un enemigo o decapita una Cabeza de Hidra, llena un 25 % las Barras de Turno de todos los aliados y les cura un 25 % de su MÁX HP.

El Maestro lo Ordena [P]

Cada vez que se revive un enemigo, activa inmediatamente la habilidad Estás Acusado contra él. Si se reviven varios enemigos, el objetivo inicial de la reanimación será el objetivo de la habilidad Estás Acusado. Esto no pone la habilidad Estás Acusado en tiempo de reutilización. Cada vez que muere un aliado, tiene un 50 % de probabilidad de activar la habilidad Estás Acusado. Una vez por turno. Cada vez que una Cabeza de Hidra devora un aliado, activa inmediatamente la habilidad Estás Acusado contra dicha Cabeza de Hidra. Esto no pone la habilidad Estás Acusado en tiempo de reutilización. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Guardián de Ópalo Celendiel

Estocada de Ópalo

Fórmula: 3*DEF
Fórmula: 3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Al contraatacar, repite este ataque contra un enemigo al azar. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Aturdir] durante 1 turno. Este debufo no se puede resistir.

Agente de la Luz

Fórmula: 4.1*DEF
Fórmula: -0.25
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] a todos los aliados durante 2 turnos y un bufo de 15 % de [Romper] a este Campeón durante 2 turnos. Ignora el 25 % de DEF, así como bufos de [Inmortal] y [Bloquear Daño]. Ignora el 50 % de DEF en lugar del 25 % si el objetivo tiene un bufo de [Aumentar DEF] o [Fortalecer], o un debufo de [Reducir DEF], [Aturdir], [Miedo] o [Miedo de Verdad].
Reutilización: 5

Defensor Eterno

Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Fórmula: 3.4*DEF
Fórmula: DMG_MUL*((0.05*REL_TRG_BUFF_COUNT)+(0.05*REL_TRG_DEBUFF_COUNT))
Ataca a todos los enemigos. Ataca 1 vez más a los enemigos que tienen un bufo de [Aumentar DEF] o [Fortalecer], o un debufo de [Reducir DEF], [Aturdir], [Miedo] o [Miedo de Verdad]. Ignora bufos de [Aumentar DEF] y [Fortalecer]. Aumenta un 5 % el daño que recibe cada enemigo por cada bufo y debufo que tiene. (Se acumula hasta el 100 %). Aplica un bufo de [Inmortal] a todos los aliados durante 1 turno y un bufo de [Contraataque] a todos los aliados durante 2 turnos.
Reutilización: 6

Guardián Reluciente [P]

[Efecto Pasivo] Este Campeón es inmune a debufos de [Reducir DEF], [Miedo], [Miedo de Verdad] y [Aturdir]. [Efecto Activo] Cuando un enemigo intenta aplicar un debufo de [Reducir DEF], [Miedo], [Miedo de Verdad] o [Aturdir] a este Campeón, activa su habilidad Agente de la Luz. No pone la habilidad Agente de la Luz en tiempo de reutilización.
Reutilización: 1
-