Gaspard el Acusado vs Heraldo de Tormenta Hekaton

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Gaspard el Acusado No Muertos Vacío Defensa Legendario Defensa 33%
Lugar: Todas las batallas
Heraldo de Tormenta Hekaton Argonitas Vacío Defensa Legendario Velocidad 24%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Gaspard el Acusado 60 6 18495 749 1597 104 15 63 30 10
Heraldo de Tormenta Hekaton 60 6 18660 +165 727 -22 1608 +11 99 -5 15 50 -13 50 +20 0 -10

Comparación de habilidades

Gaspard el Acusado

Eslabones de la Muerte

Fórmula: 2.3*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 50 % de probabilidad de aplicar un debufo de 50 % de [Reducir ATK] y un debufo de 25 % de [Debilitar] durante 1 turno.

Guillotina Abominable

Fórmula: 4.1*DEF
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] durante 1 turno. Aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] y un bufo de [Escudo] a todos los aliados durante 2 turnos. La magnitud del [Escudo] es proporcional a DEF de este Campeón.
Reutilización: 5

Estás Acusado

Fórmula: 5.2*DEF
Fórmula: 0.5*TRG_HP
Fórmula: 0.5*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Barrera de Vida], [Nube de Veneno], [Escudo] y [Bloquear Daño], además del 25 % de DEF del objetivo. Si esta habilidad mata al objetivo, revive un aliado muerto al azar con el 50 % de HP y el 50 % de Barra de Turno. Esta reanimación ignora debufos de [Bloquear Revivir]. Aplica un debufo de [Bloquear Revivir] a los objetivos que mata esta habilidad.
Reutilización: 5

Leyenda Caída [P]

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*TRG_HP
Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.25*TRG_HP
Cada vez que este Campeón mata a un enemigo o decapita una Cabeza de Hidra, llena un 25 % las Barras de Turno de todos los aliados y les cura un 25 % de su MÁX HP.

El Maestro lo Ordena [P]

Cada vez que se revive un enemigo, activa inmediatamente la habilidad Estás Acusado contra él. Si se reviven varios enemigos, el objetivo inicial de la reanimación será el objetivo de la habilidad Estás Acusado. Esto no pone la habilidad Estás Acusado en tiempo de reutilización. Cada vez que muere un aliado, tiene un 50 % de probabilidad de activar la habilidad Estás Acusado. Una vez por turno. Cada vez que una Cabeza de Hidra devora un aliado, activa inmediatamente la habilidad Estás Acusado contra dicha Cabeza de Hidra. Esto no pone la habilidad Estás Acusado en tiempo de reutilización. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
Heraldo de Tormenta Hekaton

Ruptura Fulminante

Fórmula: 3.15*DEF
Fórmula: 2.3*DEF
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] y un debufo de [Desfallecer] al objetivo durante 1 turno. También tiene un 25 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir. Si ningún enemigo tiene más bufos que este Campeón, ataca a todos los enemigos en lugar de solo a 1. Este ataque siempre es crítico. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de [Incitar] y un debufo de [Desfallecer] a todos los enemigos durante 1 turno. También tiene un 25 % de probabilidad de que estos debufos no se puedan resistir.

Ojo de la Tormenta

Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: 4.7*DEF
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Fórmula: MAX_STAMINA*relatedTargetStaminaBeforeDeath
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, aplica un bufo de 60 % de [Aumentar DEF] durante 2 turnos y 1 acumulación de [Llamada de Tormenta] a todos los aliados. Este ataque siempre es crítico si el objetivo no tiene más bufos que este Campeón. Ignora bufos de [Piel de Piedra] y el 50 % de DEF si el objetivo no tiene más bufos que este Campeón. Si este ataque mata al objetivo, reduce las Barras de Turno del resto de enemigos en la misma medida que la Barra de Turno que tenía el objetivo.
Reutilización: 5

Don del Padre del Cielo

Fórmula: 0.25*MAX_STAMINA
Aplica un bufo de 30 % de [Aumentar P. CRIT], un bufo de [Bloquear Daño] y un bufo de [Contraataque] al aliado objetivo durante 2 turnos. Llena un 25 % las Barras de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 6

Maestro de Rayos [P]

Fórmula: ((!targetIsBoss&&!relationTargetIsBoss&&!targetIsMinion&&!relationTargetIsMinion)*(0.02*BUFF_COUNT)*REL_TRG_HP)+((targetIsBoss||relationTargetIsBoss||targetIsMinion||relationTargetIsMinion)*0.03*TRG_HP)
Cada vez que un aliado con una acumulación de [Llamada de Tormenta] aplicada por este Campeón hace un crítico, este Campeón hace daño puro adicional al objetivo. Si el objetivo no es un Jefe ni un esbirro, el daño puro equivale a 2 % de MÁX HP del objetivo por cada bufo que tiene este Campeón (se acumula hasta un 10 %). Si el objetivo es un Jefe o un esbirro, el daño puro equivale al 3 % de MÁX HP del objetivo. Este daño no puede ser crítico. Una vez por habilidad y objetivo. No cuenta como un ataque adicional. Este daño puro ignora bufos de [Escudo], [Bloquear Daño] y [Fortalecer]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.
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