Genzin vs Ezio Auditore

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Genzin Sombríos Espíritu Ataque Legendario -
Ezio Auditore Orden Sagrada Espíritu Ataque Legendario Velocidad 19%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Genzin 60 6 17505 1553 859 100 15 63 30 0
Ezio Auditore 60 6 16020 -1485 1498 -55 1013 +154 99 -1 15 63 30 0

Comparación de habilidades

Genzin

Cortes Fluidos

Fórmula: 1.3*ATK
Fórmula: 0.06*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque llena un 6 % la Barra de Turno de este Campeón.

Partir Acero

Fórmula: 3.8*ATK
Fórmula: 0.1*MAX_STAMINA
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Cada crítico llena un 10 % la Barra de Turno de este Campeón.
Reutilización: 4

Venganza Predestinada

Fórmula: 5.5*ATK
Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: 0.6*MAX_STAMINA
Ataca a 1 enemigo. Ignora bufos de [Inmortal] y [Escudo]. Llena un 30 % la Barra de Turno de este Campeón. Si el objetivo tiene el 50 % o menos de HP después de este ataque, llena un 30 % más la Barra de Turno de este Campeón. También reduce 1 turno el Tiempo de Reutilización de las habilidades Partir Acero y Venganza Predestinada si este ataque mata a un enemigo.
Reutilización: 4

Bushido [P]

Fórmula: 50*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Fórmula: 10*(aliveAlliesCount<=aliveEnemiesCount||thereIsBossInCurrentRound)
Este Campeón obtiene +10 VEL y +50 RES si el número de enemigos del grupo enemigo es igual o superior al número de Campeones de su grupo. [Este efecto siempre funciona al luchar contra Jefes.]
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Ezio Auditore

Picado del Águila

Fórmula: 4*ATK
Ataca a 1 enemigo. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar un debufo de 60 % de [Reducir DEF] durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto].

Diseño de Da Vinci

Fórmula: 4*ATK
Ataca a todos los enemigos. Tiene un 75 % de probabilidad de aplicar dos debufos de 5 % de [Veneno] y un debufo de 25 % de [Sensibilidad al Veneno] a todos los enemigos durante 2 turnos. Estos debufos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Activa inmediatamente todos los debufos de [Veneno] de todos los enemigos que tienen al menos 4 debufos. Si hay algún enemigo con un bufo de [Piel de Piedra], en lugar de lo anterior tiene un 75 % de probabilidad de aplicar 2 debufos de [Bomba] que explotarán en 2 turnos. Estos debufos no se pueden resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Si todos los enemigos tienen un bufo de [Piel de Piedra], reduce 1 turno la cuenta atrás de todos los debufos de [Bomba].
Reutilización: 4

Arma Oculta

Fórmula: 5*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, roba todos los bufos del objetivo. Este efecto no se puede resistir si este Campeón tiene un bufo de [Velo] o [Velo Perfecto]. Ignora el 35 % de DEF del objetivo y bufos de [Escudo] y [Fortalecer].
Reutilización: 4

Todo está permitido [P]

Fórmula: 2*ATK
Si los HP de un enemigo bajan del 25 % después de recibir daño de un Asesino, dicho enemigo recibe daño adicional proporcional a ATK de este Campeón. Este daño adicional ignora 100 % de DEF y no puede ser crítico.

Sincronización Completa [P]

Fórmula: -DEALT_DMG
Aplica un bufo de [Velo Perfecto] a este Campeón durante 2 turnos al inicio de cada Ronda. Si este Campeón va a recibir daño superior al 50 % de su MÁX HP, tiene un 35 % de probabilidad de reducir el daño recibido a 0. Cuando este Campeón es atacado, también tiene un 35 % de probabilidad de Contraatacar.