Gharol Bloodmaul vs Ash’nar Almadragón

Comparación general

HÉROE Facción Elemento Tipo Rareza Aura
Gharol Bloodmaul Orcos Espíritu HP Mítico HP 35%
Lugar: Todas las batallas
Ash’nar Almadragón Orcos Fuerza HP Mítico HP 35%
Lugar: Todas las batallas

Comparación de estadísticas

HÉROE NVL ESTRELLAS HP ATK DEF VEL P. CRIT D. CRIT RES PUNT
Gharol Bloodmaul 60 6 23955 958 1299 102 15 50 50 20
Ash’nar Almadragón 60 6 23130 -825 1013 +55 1299 115 +13 15 50 30 -20 20

Comparación de habilidades

Gharol Bloodmaul

Aplasta Enemigos

Fórmula: 0.28*HP+1*ATK
Ataca a 1 enemigo. Antes de atacar, elimina todos los bufos del objetivo. Aumenta 2 turnos el tiempo de reutilización de una habilidad aleatoria del objetivo, aunque este ataque sea débil.

Martillo Terremoto

Fórmula: 0.25*HP+1*ATK
Ataca a todos los enemigos. Aplica un debufo de [Incitar] a todos los enemigos durante 1 turno. Este debufo ignora bufos de [Bloquear Debufos] y se puede aplicar aunque este ataque sea débil. También aplica un bufo protegido de [Inmortal] y un bufo de [Contraataque] a este Campeón durante 3 turnos.
Reutilización: 4

Unidos por la Sangre

Elimina todos los debufos de todos los aliados y aplica un bufo de 50 % de [Protección de Aliado] a todos los aliados, excepto a este Campeón, durante 2 turnos. También aplica un bufo de [Escudo] del 30 % de MÁX HP de este Campeón a todos los aliados durante 2 turnos. Aumenta la magnitud de este [Escudo] un 3 % de MÁX HP de este Campeón por cada debufo eliminado por esta habilidad.
Reutilización: 5

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Matar o Curar [P]

Fórmula: 0.5*DEALT_DMG
Fórmula: 0.25*DEALT_DMG
Al ser atacado, reduce 1 turno la duración de todos los bufos del atacante. Una vez por ataque. Cuando este Campeón es atacado, también cura a todos los aliados, excepto a este Campeón, el 50 % del daño sufrido y cura a este Campeón el 25 % del daño sufrido. Una vez por ataque.
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Ash’nar Almadragón

Arco de Ignición

Fórmula: 0.09*HP
Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque tiene un 50 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de todos los debufos del objetivo. Si la probabilidad inicial no se activa, cada ataque tiene un 100 % de probabilidad de aumentar 1 turno la duración de un debufo de [Quemar HP] del objetivo.

Tormenta de Piroclastos

Fórmula: 0.26*HP
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill91402Enemy_Counter)+1
Fórmula: 0.05*MAX_STAMINA
Fórmula: TargetCounterWithId(Skill91402Ally_Counter)+1
Ataca a todos los enemigos. Activa inmediatamente una activación de todos los debufos de [Quemar HP] de todos los enemigos y aliados. Siempre que esta habilidad activa un debufo de [Quemar HP] de un enemigo, reduce en 10 su RES (se acumula hasta 100). Siempre que esta habilidad activa un debufo de [Quemar HP] de un aliado, aumenta en 10 su RES (se acumula hasta 100). También llena un 5 % la Barra de Turno de todos los aliados por cada debufo de [Quemar HP] que se activa en un enemigo.
Reutilización: 5

Envuelto en llamas

Fórmula: 0.3*MAX_STAMINA
Fórmula: HeroCounterWithId(2)+1
Aplica un debufo de 25 % de [Debilitar] y un debufo de [Quemar HP] a todos los enemigos durante 2 turnos. También aplica un debufo de [Quemar HP] a todos los aliados durante 2 turnos. Este debufo no se puede resistir ni bloquear. Luego llena un 30 % las Barras de Turno de todos los aliados.
Reutilización: 3

Metamorfear

Fórmula: 1
Transforma este Campeón en su Forma Alternativa. Luego obtén un Turno Adicional.
Reutilización: 4

Curado por el Fuego [P]

Fórmula: -10*TargetCounterWithId(Skill91402Enemy_Counter)
Fórmula: 10*TargetCounterWithId(Skill91402Ally_Counter)
Skill 7000004 description

Curado por el Fuego [P]

Fórmula: -DMG_MUL
Fórmula: 0.03*TRG_HP
Fórmula: 0.05*B_HP*HeroCounterWithId(2)
Fórmula: 0.05*B_DEF*HeroCounterWithId(2)
Fórmula: 0.03*DMG_MUL*(EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId)+AllyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(AoEContinuousDamage_KindId))
Cada debufo de [Quemar HP] aplicado por este Campeón en su Forma Base le da +5 % MÁX HP y +5 % DEF (se acumula hasta el 25 % en ambas Formas y no se reinicia). Los debufos de [Quemar HP] aplicados a aliados curan en lugar de hacer daño. Los aliados hacen un 3 % más de daño por cada debufo activo de [Quemar HP]. Si hay varios Campeones en el grupo con esta habilidad, solo se activa una. Si este Campeón en concreto está muerto, esta habilidad no se activa en las copias repetidas de este Campeón.